• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. alex_draven

    The Witcher Общее обсуждение

    Ты чо?? В первой части лучший сюжет во всей трилогии. Там нет бесячей Цири. Тебя не держат за идиота, давая самому связать все ниточки в единое полотно. Идеальный пример, как надо фанфики делать. Идеальная концовка для идеальной истории про ведьмака. С ней сравнится разве что плохая в В3. И то...
  2. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Сделать может и можно, только как контролировать результат? Ты видишь в максе одно, а в игре другое. И так по сто раз туда-сюда. Я как-то два дня убил, чтобы задницу героини привести к более-менее презентабельному виду.
  3. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Уже писал, напишу еще раз. Проблема в движке, который некорректно воспроизводит ЛЮБОЙ риг в игре. Вот так оно выглядит в редакторе:
  4. alex_draven

    TLVH - Вопросы по прохождению

    В скриптах условие классическое, я функцию не трогал. Кража возможна, если цель "НЕ NPC главного типа" И "НЕ ДРУГ". Бартоло нпц главного калибра. А значит, условие не выполняется. Что говорит нам о том, когда-то давно я это пофиксил. Кража работала в какой-то ранней версии, а потом уже нет. На...
  5. alex_draven

    TLVH - Вопросы по прохождению

    Многим удобнее с Ядиска или google-диска скачать. Ключ от подвала не у Гомеза, а у Бартоло. Тестировал очень давно, но стырить вроде можно было.
  6. alex_draven

    TLVH - Технические вопросы

    Рекомендую НЕ использовать функцию быстрого сохранения. В оригинале она отключена. Думаю, отключена не просто так. Включают ее фанатские патчи. Насколько корректно включают - большой вопрос. Сам я никогда эту функцию не использовал. Логично, что вопросы к стабильности таких заплаток следовало бы...
  7. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Быть наемником или магом огня. Подробности сам не помню. Что до бонусов, имхо, их и так в игре вагон раскидана в виде перманентных зелий. Все и сразу не раскачаешь, но ту специализацию, что выбрал главной - с головой. И на сдачу еще будет подтянуть вторичку.
  8. alex_draven

    Union - мини плагины

    Да я без претензий к плагину. Скорее брюзжание в сторону идеи, что если ускорить боевые анимации, это как-то поможет разнообразить боевую систему. Проблемы боевки данной игры вовсе не в скорости тех или иных ударов.
  9. alex_draven

    Union - мини плагины

    Все эти "ускорения" боевых анимаций и перемещения дают только эффект перемотки пленки. Хз, что в этом хорошего.
  10. alex_draven

    Новости Кратко о презентации PS5

    За 100000 рублей? Идут они все лесом с такими ценами. Все, включая изготовителей видеокарт и ЦП. Да и собственно ради чего? Все релизы будут на ПС4. Сегодня самой выгодной консолью является ящик серии S. Можно "стим дек" еще подождать, но я думаю он будет дороже 30к.
  11. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Это не более чем отсылка к оригиналу, где гг получает по роже. Во вселенной мода его как такового не существует. А показанный болванчик просто "похож лицом".
  12. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Если все вдф в disable, могут быть проблемы с запуском уровней, использующих стандартные ресурсы. Я давно под г1 сделал себе отдельный каталог, где нет ничего лишнего. Только базовые файлы для запуска пустого тестового уровня. Спокойно шуршишь в папке anims. Если буду потом посвободнее...
  13. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Нужно как минимум в Anims.vdf удалить Humans.msb и humans.mdh. А лучше все, что имеет префикс humans и hum. Т.е. перепаковать исходный рабочий архив, удалив пираньевскую модель. И лишь потом игра начнет смотреть в папку anims. Я бы для подобного рекомендовал сделать копию папки игры и вырезать...
  14. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Запросить ASC у автора брони. По-моему, MDM расчехлить напрямую никак нельзя.
  15. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    xlr - это "профессиональный разъем". Чтобы его подключить, нужна профессиональная звуковая карта. Например, Steinberg UR. Карта подключается к ПК по юсб. Там же на борту предусилитель 48 вольт. Пишут такие микрофоны, как правило, на порядок лучше дешевых юсб перделок из днс-а. Но надо учесть...
  16. alex_draven

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Ну, хоть кто-то понимает, что это проект категории Б от издателя категории Б. Посмотрим, готовы ли они к "продажам игры в США", и как далеко смогут зайти на этом пути. Или же останутся тухнуть в своем загончике, где до них нет дела твиттерным активистам и реддиту. Да, совет на все времена: не...
  17. alex_draven

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Собака лает— караван идет. Конвеер уби приносит хорошие денежки. И было бы странным, если б такой "передовой" опыт игнорировали, имея на руках лицензию на игру в открытом мире. "Ремейкнуть" можно по полной программе. А если все же выберут путь "повторить старую концепцию", то это плохие...
  18. alex_draven

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Игровая индустрия да-а-а-авно перестала быть ремеслом отдельных увлеченных задротов, которые делают игры для для других увлеченных задротов. Ценность "Готики"для текущих правообладателей это ценность пусть и протухшего, но бренда. А это - внезапно - "открытый мир", "прокачка", "точки интереса"...
  19. alex_draven

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Ага. И аудитория сразу после этого ставит очередные рекорды вливания денег. Это в первую очередь мастер—класс по маркетингу. А также четкий маркер, хорошо описывающий эту самую современную игровую аудиторию. Мы тут можем быть сколь угодно эстетами и ценителями прекрасного, но объективная...
Сверху Снизу