Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ты чо?? В первой части лучший сюжет во всей трилогии. Там нет бесячей Цири. Тебя не держат за идиота, давая самому связать все ниточки в единое полотно. Идеальный пример, как надо фанфики делать. Идеальная концовка для идеальной истории про ведьмака. С ней сравнится разве что плохая в В3. И то...
Сделать может и можно, только как контролировать результат? Ты видишь в максе одно, а в игре другое. И так по сто раз туда-сюда. Я как-то два дня убил, чтобы задницу героини привести к более-менее презентабельному виду.
В скриптах условие классическое, я функцию не трогал. Кража возможна, если цель "НЕ NPC главного типа" И "НЕ ДРУГ".
Бартоло нпц главного калибра. А значит, условие не выполняется. Что говорит нам о том, когда-то давно я это пофиксил. Кража работала в какой-то ранней версии, а потом уже нет.
На...
Рекомендую НЕ использовать функцию быстрого сохранения. В оригинале она отключена. Думаю, отключена не просто так. Включают ее фанатские патчи. Насколько корректно включают - большой вопрос. Сам я никогда эту функцию не использовал. Логично, что вопросы к стабильности таких заплаток следовало бы...
Быть наемником или магом огня. Подробности сам не помню.
Что до бонусов, имхо, их и так в игре вагон раскидана в виде перманентных зелий. Все и сразу не раскачаешь, но ту специализацию, что выбрал главной - с головой. И на сдачу еще будет подтянуть вторичку.
Да я без претензий к плагину. Скорее брюзжание в сторону идеи, что если ускорить боевые анимации, это как-то поможет разнообразить боевую систему. Проблемы боевки данной игры вовсе не в скорости тех или иных ударов.
За 100000 рублей? Идут они все лесом с такими ценами. Все, включая изготовителей видеокарт и ЦП. Да и собственно ради чего? Все релизы будут на ПС4.
Сегодня самой выгодной консолью является ящик серии S. Можно "стим дек" еще подождать, но я думаю он будет дороже 30к.
Это не более чем отсылка к оригиналу, где гг получает по роже. Во вселенной мода его как такового не существует. А показанный болванчик просто "похож лицом".
Если все вдф в disable, могут быть проблемы с запуском уровней, использующих стандартные ресурсы.
Я давно под г1 сделал себе отдельный каталог, где нет ничего лишнего. Только базовые файлы для запуска пустого тестового уровня. Спокойно шуршишь в папке anims.
Если буду потом посвободнее...
Нужно как минимум в Anims.vdf удалить Humans.msb и humans.mdh. А лучше все, что имеет префикс humans и hum. Т.е. перепаковать исходный рабочий архив, удалив пираньевскую модель. И лишь потом игра начнет смотреть в папку anims.
Я бы для подобного рекомендовал сделать копию папки игры и вырезать...
xlr - это "профессиональный разъем". Чтобы его подключить, нужна профессиональная звуковая карта. Например, Steinberg UR. Карта подключается к ПК по юсб.
Там же на борту предусилитель 48 вольт.
Пишут такие микрофоны, как правило, на порядок лучше дешевых юсб перделок из днс-а. Но надо учесть...
Ну, хоть кто-то понимает, что это проект категории Б от издателя категории Б.
Посмотрим, готовы ли они к "продажам игры в США", и как далеко смогут зайти на этом пути. Или же останутся тухнуть в своем загончике, где до них нет дела твиттерным активистам и реддиту.
Да, совет на все времена: не...
Собака лает— караван идет. Конвеер уби приносит хорошие денежки. И было бы странным, если б такой "передовой" опыт игнорировали, имея на руках лицензию на игру в открытом мире. "Ремейкнуть" можно по полной программе.
А если все же выберут путь "повторить старую концепцию", то это плохие...
Игровая индустрия да-а-а-авно перестала быть ремеслом отдельных увлеченных задротов, которые делают игры для для других увлеченных задротов. Ценность "Готики"для текущих правообладателей это ценность пусть и протухшего, но бренда. А это - внезапно - "открытый мир", "прокачка", "точки интереса"...
Ага. И аудитория сразу после этого ставит очередные рекорды вливания денег. Это в первую очередь мастер—класс по маркетингу. А также четкий маркер, хорошо описывающий эту самую современную игровую аудиторию. Мы тут можем быть сколь угодно эстетами и ценителями прекрасного, но объективная...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.