Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не пробовал удалять эйджи (линии между полигонами)? В Edit Poly нажми кнопку Edge (треугольник такой), выдели лишние линии и найди снизу в списке кнопку Remove (список Edit Edges). После этого несколько полигонов станут одним.
Господа модостроевцы, среди вас наверняка водятся аниматоры со...
В статье про орков могли бы упомянуть об их кузнечном искустве, а также тех талантах, которые хотя не видны сразу однако присутствуют у этой расы. Например, орки должны быть неплохими корабелами и кой-чего рубить в навигации, отсюда следует что обработка дерева им не чужда. Опять же они должны...
Re: Проблема при экспорте .3ds в .zen
reset xform находится в утилитах, на боковой панельке значок с молотком. Нажмешь вылезут кнопки и там будет reset xform. Насколько я знаю сия штука нужна для очистки меша от ненужной инфы о перещенных, масштабированных и повернутых объектах и точках. Так...
Хотел бы прояснить одну маленькую детальку. Из макса экспортирую анимацию в ASC, потом пытаюсь в GS 3.14 компильнуть её в MDS. Однако скомпилить анимацию можно только как статичную, те в формат MDL, в другие форматы не выходит - GS просто не видит расширение ASC. Сама анимация для NPC...
Я неточно выразился. Анимации Г2 конечно, просто хотелось бы понять как женские анимации прикрепляются именно к женским персам, там же скелеты идентичные и анимации соответственно на любом персе работают. Попробую еще детальней, пока не запутался и других не запутал. Есть скелеты-воины, на них...
Просветите пожалуйста про оверлей, что там надо сделать чтобы женские и мужские анимации отделить? В скриптах это как-то прописано или просто можно закомпилить в разные папки?
2ukur:
В Г2 я такого расширения не обнаружил, точно как и файлов с надписями head. Если б таковые имелись, я бы и сам догадался где черепушки. ;) В декомпиленном орке тоже башки не было, единственный головастый - орк-нежить.
2alex_draven:
просто хотел дополнить и немного расширить анимацию женщин из Г2, сделать их чуть больше женщинами. А возможно использовать сразу два типа баб из Г1 и Г2 в одном моде?
спасибо, я не думал что в Г1 такие мелкие женщины. )
Анимация с Г1 не нужна, там у баб скелет иной. У меня выхода только два: стырить женские анимации вместе с телом и скелетом из Г1 или попробовать нарисовать новую анимацию для Г2. С первым я не уверен, кажется там персы немного больше чем в Г2 (может ошибаюсь) и мне не хотелось бы, чтобы по...
У меня наверное руки не с того места растут. :( Как сделать нормальную анимацию в максе, если эти клятые кубики только растягивают фигуру и хрен заставишь перса согнуть колени? В позер анимацию с Готики 2 импортить можно?
Сдается мне всё проще. Можно просто провести замену мрачного и ГГ на совмещенную модель всадника и наоборот. Т.е. после выбора диалога можно смоделить ролик или что-то в этом духе по залезанию на спину мракориса и прописать автоматическую замену на совмещенную модель. Также прописать по...
Привет всем. Замыслил я одну вещь да только сам не справлюсь, потому прошу помочь. Кое-где раньше я упоминал о желании создать ездового мракориса, сама идея забавна и может быть вполне реалистична. Однако сейчас нашелся более достойный вариант. Вот такая идея.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.