Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Поправь скрипт B_SelectSpell.d (AI/Magic), там выбор закла прописан. В случае если у перса нет одного из указанных в данном скрипте свитка/руны, то он добавляется автоматически.
Пропиши примерно следующее (взамен того что там есть):
if((slf.guild == GIL_DMT) && (slf.aivar[AIV_MagicUser] ==...
Что верно, то верно. Про политику и экономику можно забыть. То есть конечно скопить триста тысяч или даже миллион можно, но чем больше земель захватываешь и чем больше строишь, тем меньше золота остается. В конце концов полностью в минус уходишь. Опять же Папа раздражает, в один кон пришлось...
в принципе осуществимо, но зачем? :)
Лучше покажите жизнь драконолюдов и орков, они же не просто олухи с мечами и как-то эти самые мечи делают. Мечи=>кузня=>рудодобыча=>шахты=>деревообработка и т.д.
Журнал хорош, но косячок есть. Статья про мракорисов. Автор написал что мракорисов в Варанте нет, а они есть. Квест "Убей пустынных хищников", там главный орк прямо говорит, что надо убить мракорисов, которые водятся в руинах храма Мора Сула. Кроме того этих животных можно встретить в некоторых...
Когда вылезет ошибка, нажми на строчку сообщения, тебе покажет участок кода где возникла проблема, она обычно маленькой красной стрелкой показана. Выложи скрипт сюда, тогда будет ясно. PS. Название файлов надо английскими буквами писать (script1.d вместо CPрипт1) .
Играл разными персами разных рас, больше всего понравились вексенды (раса лисиц), пепельные, лунные эльфы, линеэджевские, раса джинов, MUIA, NUKANUKA, демоническая раса. Сейчас играю хобгоблинкой с довольно некрасивой мордой, что впрочем не мешает игровому процессу. )) Персов выбираю по тем...
проверил, посмотрел, перевернутых поликов нет, впрочем и раньше не было. Вначале меши суши и воды были созданы отдельно. Сушу я разбил и затекстурил обе части в Спейсере (с нанесением материалов в максе разобрался, не понял разве что правильный масштаб нанесения текстур: 2,346*2,346 в Спейсере...
Доброй ночи, граждане модотворцы. Есть у меня меш локации, большой. Я разбил его на две части как положено: первая поликов в двадцать тыщ, вторая пятьдесят тыщ. К этой второй решил приатачить море (по другому вода координаты держать не хочет). Получился меш в пятьдесят восемь тыщ поликов...
надо было в раздел Модостроение писать, там занимаются и скриптами и всем прочим. А теперь по делу.
1. Чтобы стражи не таскались в шахту, нужно создать условие с привязкой к квесту по исстреблению королевы ползунов и прописать изменение расписания (он туда ходит именно по этой причине). С...
Деревья по большей части, как и абсолютно все дома, являются неотделимой частью меша уровня, они к нему приатачены намертво (или являются отдельным зеном вроде леса в районе Хоринисских пирамид). NPC воспринимают их только как препятствия, через которые им не пройти. Есть и мобовые деревья...
Цитата из мануала "Работа с редактором мира Spacer":"visualAniMode: функция «неподвижности» объекта. Если установлено в «Wind» то объект, например куст, дерево, не будет неподвижен. Например, колышущиеся на ветру кусты".
Создай траву, потом вставь в мир как объект и пропиши функцию...
Re: [Г2-В]: Баги и ошибки.
Установил патчи 1.1 и патч Диммела 1.15, думал поможет, но нет сейвы сделанные в Минентале (начал с нуля, сохранки новые) просто вылетают с одной и той же ошибкой: не найден Hum_TPPL_armor.asc.
Облом. ???
ЗЫ. На сердцах магов-скелетов игра подтормаживает, но не...
Нужен asc скелет мракориса выполненный в виде кубиков, для присобачивания его новому монстру. Скелет добытый с помощью нового плага подгонять слишком напряжно.
Распаковать, запаковать и установить в игру можно. Нужен Gothic VDF.
Папка _Work обычно появляется после установки ГМДК, нужна для моделлеров, содержит зены, скрипты, меши, текстуры, звуки, видео и тп.
Re: [Г2-В]: Баги и ошибки.
Привет. Поставил вчера Возвращение, мод версию. Сразу заметил компоненты Безымянного, но в отличие от него очень много багов. Баг первый, ферма Лобарта. Сперва как водится сообщил Малету о смерти бандитов, потом упомянул в разговоре с Лобартом что за крестьян, сбегал...
а когда врагов побеждаешь без помощи вызванных существ эта ошибка вылазит?
Вопрос о текстурировании. Заметил одну штуку, когда текстуришь в максе и прописываешь наложение текстуры в масштабе 2,368:2,368, то в Спейсере она получается 1:1. Это несколько разочаровывает,я пробовал разные...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.