Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Trazege, броня нордмарца из готы 3, адаптированная под г2. Когда снимал один свой мув, удалось ее тогда как-то вытащить, но вот как - не помню и ASC файл благополучно затерялся. Теперь asc нужен, а у меня только mdm, который хоть и рабочий, но декомпилироваться не хочет. Эту бронь брал из...
Gratt, вот таким макаром и делал всегда) А при декомпиляции того, чего я хочу, соусер крашится. Тоже думал насчет повреждения модели. Но нашел эту модель в 3 разных модах, итог все равно один - вылет.
Подскажите пожалуйста - как перевести из MDM в ASC? Обычно компилю соусером, но тут понадобилась одна броня, на которую соусер ругается и вылетает. Как можно скомпилить броню по-другому?
Подскажите пожалуйста - создал доспехи и вставил в игру. На гг все работает нормально, все анимации и взаимодействия с мобами тоже, все работает. Но если надеть эти же доспехи на нпс, то игра тут же вылетает. Если нпс просто стоит и ничего не делает, но все еще работает, но стоит ему чуть пройти...
Подскажите пожалуйста, где можно посмотреть список все pfx эффектов, которые можно вставить с помощью спейсера. Типа fire.pfx и torch.pfx. Скрипт с visualfx смотрел, но там вроде нет такого.
Beowulf, а, вот в чем проблема. Спасибо большое!
А то перевести-то конечно перевел, но суть не уловил. Все-таки в текстурах собака порылась. Хорошо, благодарю еще раз.
Подскажите пожалуйста, что значит ошибка "Mesh has polys without material" в спейсере? Появляется при загрузке 3д модели. Из-за чего такое происходит? И как с этим бороться?
IdeaGen, как я понял, это исключительно проблема мешей диккурика, с листвой все нормально, так как она идет отдельно, плюс ко всему в оригинале диккурика она была анимированной. Фиг знает, я с этими деревьями так и не смог разобраться, и свойства им менял, и свет компилировал, ничего пока. А...
Trazege, ну, у меня есть все исходные модели диккурика. Взял 3ds модель и вставил в мир диккурика - она вот так вот светится. Ту же самую модель добавил в г2 - такого свечения нету. Но мне кажется, что это какой-то косяк в мире диккурика, потому что одни вобы в diccruric.zen светятся, а в мире...
Trazege, кстати, просто ради интереса добавил эти деревья в г2 и поставил dx11. В г2 такой проблему нету. Получается, что в г1 какая-то другая компиляция что ли, а то как-то совсем непонятно.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.