Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Немного фидбэка:
- ЛТМовский доспех наемника у Декарда не считается доспехом наемника, по-этому раб не хочет идет с ГГ в Окару, который с фермы Дэнниса у Монтеры.
- Церемониальный доспех и Тяжелый доспех повстанца требуют одинаковое кол-во репутации(40%), а вот в защите различаются ощутимо.
-...
А что на счет щитов? Начальные щиты без требований, и блокируют многих мобов, разве что огров не блочат без т2 навыка щита. Т.е ГГ получает все привилегии щита без вложения ЛП, разве что щиты по мощнее взять не сможешь, но главный плюс щита не доп.защита, а как раз блокирование мобов не...
Может стоит некоторые ЛТМовские двуручники добавить в крафт? Железный/рыцаря/варварский и мб еще парочку. Играя с двуручником ну просто нечего крафтить, по факту ты отдаешь ЛП что бы скрафтить два меча за игру(рудный/сила предков), остальное покупается/находится.
А так же сделать двуручного...
Неприятный баг с телепортацией спутников: если телепортировать например Ли, из Клана Огня в Клан Волка, а после телепортироваться в след за ним, или в другое место, он с какой-то вероятностью исчезает, на то место откуда он был телепортирован изначально.
Так он мне и не нужен. А если нужен будет, я сделаю его сам, нет никаких претензий. Я этим не пользуюсь, я отписал про дыру которую нашел. Ты же сам пишешь в описании мода, что балансишь КП+КМ+ЛТМ, вот я и отписал о том что нашел, думал мб важно, пофиксишь этот момент. А оружие это уже из...
Это же Г3, тут ресурсов предостаточно. У меня к уровню 40+ накапливается травок на сотню обычных банок, и сотню больших. Если целенаправленно фармить, то хватит на прохождение голышом. :)
Речь о "Доспех рыцаря" из КП.
В ЛТМ урон у оружие более менее плавный, длина вообще не влияет на урон. Возьми "Меч Нордмарца" на 200ед урона и 100ренжа, и "Меч паладина" на 200ед урона и 110 ренжа, сравни за сколько ударов убьешь одного и того же моба. Но вопрос не в длине, а в резком скачке...
Прошел с данным модом игру, и что хочется сказать...
1) Без понятия о каком фиксе халявы автор говорит, все как было так и осталось, разве что несчастного доспеха в брюхе ползуна больше нет, да. В остальном, все как было. Много несбалансированных предметов как были так и остались. К примеру...
Видимо Вы не застали времена, когда установить КМ/КП/патчи и все остальное без проблем, могли 1 человек из 10, а остальные 9 сидели на форуме в поисках ответов на вопросы: "А где тела у НПС? Игра крашит после установки модов!" и тому подобное. :)
Я не говорил что только для магов, для персонажей ориентированных на магию, а магию можно учить кем угодно, при грамотном вложении ЛП. Но если билд будет например, фулл сила/ловка, или и то и другое, то эти 10+лп лучше сберечь на статы/перки, а не на то что можно снять банками, или добыть доспех...
По поводу перков на самом деле, они больше ориентированы на лейт гейм/билды без магии, когда уже хочется не душится спеллами/зельями, а просто идти и гасить все что движется. Т.е если бы например я, играл бы без магии, то учил бы перки заместо спеллов. Я к тому что, они как были актуальны, так...
Есть предложения автору модификации.
Ускоренный немного каст исцеления хоть сделал его юзабельным, в воино-маго билдах, но теперь остаются спеллы очищения от яда/слабости. Их заюзать можно разве что вне боя, или отбежав куда-нибудь далеко от мобов, и то животные догоняют все равно. Я это к...
В шахте клана молота происходит вылет, при контакте с лавой. Неважно, ГГ получает урон от лавы, или НПС котые проваливаются ночью в текстуры, и разбиваются, или падают в лаву и провоцируют вылет. (нужно проверить, может это только у меня)
Тут скорее предложение по переименованию некоторых...
Я правильно понимаю, арбалет из ветки силы, будет теперь требовать только ловкость? А нельзя вернуть как в оригинале не? Арбалет сам по себе достаточно сильный, для билда в силу, сам играл им еще в обычной сборке с модами. Я не знаю с чего автор взял что он дно, и им никто не играет. Как раз...
Так и не нужно ничего доставать оттуда, просто сделать отдельный модуль на броню из более ранних версий, или возможность ставить КМ без новых моделей брони из 3.1.
Вообще бы его честно, не ставил, если бы не некоторые отельные пункты, вроде меча убийцы драконов итп.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.