Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Может разжевать кто...
Есть вот модель и готовая анимация для лука, как все это чудо скомпилить теперь?
Как обычный доспех не выходит, когда вызываю инстанцию лука, происходит вылет в игре с надписью что не найдено "название.mms".
Скачайте сначала мод с его текстурами и моделями, выше по ссылкам, после ставьте актуальный фикс и AST.dll. Если не поможет, переустановите полностью мод, и пробуйте снова.
"Мы подождем." (с) Дагот
А по сабжу, с наступающим команду разработчиков, по больше успехов и здоровья, ну и конечно жеж - желания не бросать свой проект и довести его до конца.
Кошмар задумывался уже для опытных игроков, которые уже проходил оригинальную легенду В2. Для тех кому на нем сложно, есть хард и сложности по ниже, причем, даже контент открыт везде дабы игрок нечего не терял. Ведь на то они и сложности, для тех кому сложно или наоборот легко.
Вообще, кмк...
Так-то, любого убить легко если знаешь тактику наизусть, от этого некуда не деться, человек учиться на своих ошибках и приспосабливается. *right*
Интересно. Надеюсь все получиться. *thumbs up*
Не совсем, в оригинале В2 - демоны используют свой рык, в момент которого его бьют безболезненно, и именно из-за рыка он часто тупит и не атакует своим самым страшным оружием - лапой, которая красит гг во все цвета радуги, и наносит огромный урон в сравнении с магией, причем он теперь не...
Именно это и есть цель, гг который не убивает мобов с пары ударов, заставляет с интересом играть до конца, т.к персонажа есть куда развивать, есть еще враги которые представляют огромную угрозу для гг, и есть еще смысл во всем том оружии/доспехах что находятся.
Ты же знаешь, что у нас нету не...
Неа, нечего подобного. Да, играть 1-2 главы будет проще, из-за слишком большого скопления кв в одном месте, а вот 3+, когда кв закончатся, а лп будет не хватать на развитие персонажа - играть станет в разы сложнее, т.е сложность стараемся сделать нарастающей, а не как в оригинале - убывающей...
Ага, т.е, например, если волна смерти уризеля 44 в списке, то я ищу ее анимацию тоже под номером 44, и меняю на ту которую захочу, правильно?
А где меняется скорость каста заряжаемых спеллов(шаровая молния прим.)?
Привет.
Может кто подсказать нубасию, где в скриптах находятся параметры отвечающие за анимацию кастов у спеллов, и скорость их зарядки(прим. большой огненный шар)?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.