Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Насчёт карты... кое-где видны ошмётки предыдущей, но о "нескольких (>2) версиях" не стал бы говорить.
Какой был финальный босс, если не ДН? Он сидел в склепе, но и только. Весь финальный данж мог быть в том склепе, как в сиквельном храме ЮБериона.
Ещё бы добавил зверьё в копилку переделок...
(спустя 2 месяца)
Сеть пропастей задумывалась ещё для Г1.
Период в пару лет, что там ещё могло спрятаться?
Виттман переписал всю фауну, тут мимо.
Того-самого-Ксардаса из Г3 в Р1 нет.
Инквизитор - гибрид альфа-Ангара и альфа-Ксардаса-мечтающего-подчинить-Спящего.
Друид... от Ксардаса у него...
В том, что я не нашёл в доке упоминания такой проблемы.
Пираньи и ограничили - что и привело к вырезанию некоторых геймплейных фич (кража всех табуретов из СЛ, геноцид конвоев).
Интересно, что одна фича в Г1 имеется - избиение неписей ради оружия/торгового барахла. Её потушили уже в Г2.
Ещё...
Вынос всех факелов из шахты.
Пердящий мясной жук-броненосец.
Они на 99% дошли до релиза. Но под них нет и не было квестов.
Геймплейные идеи Пираний придётся доводить до ума. Их не просто так забросили.
Не стыкуется с релизным лором.
По релизному лору:
Странники странствовали и чтили Аданоса
Им явился Иннос, дал огонь и приказал понастроить храмы
Понастроили храмы
Т.е. все варантские храмы - Инноса.
Релизный сюжет Г3 сводится к выбору бога. Не уверен, что в изначальном оно было так...
Ни фига себе...
Таблица поселений не учитывает переносы/слияния. Например, Кальдера вошла в состав релизного Гельдерна (ранее не бывшего каменным городом).
У нордмарского монастыря откуда-то взялась миртанская кладка:
Обозначения второй версии:
Скорее всего, обобщённые шахты. Гельдерн уже...
А можно изначально затачивать игру под сильного ГГ, а не тупо воспроизводить Готику.
Навскидку вспоминаются Данте в Devil May Cry и Повелитель в Overlord.
Предлагаю ему купить мозг.
Вместо возни с одним-единственным эмулятором можно было бы скачать архив версий ДОСа (откуда надо), поставить на виртуалки и пооткрывать дему там. Версий - много (последняя от 2000 года), ДОСБокс - один.
Или хотя бы Виндоус 95 поставить.
Думаю, от Торна.
Есть такой друид-глорх в Г3. При встрече вывалит многозначительный монолог. Ты и не обратишь на него внимание, если не вспомнишь, что из Г3 повырезали основной сюжет, и что монолог может быть обрывком ветки Аданоса (а ещё подобные монологи упоминаются в мануале Г3).
В Ризене...
Продрался через 3,5 главы.
Дизайн квестов отвратительный. Возьмите Арканию, киньте 30-40 квестов а-ля "надёргай репу"/"побей Валентино" - получите совсем другую игру.
Скорее всего, сверху спустили указ растянуть время прохождения игры. До упора. Последствия додумайте сами.
Если вычесть...
Можешь не ждать. Скажи спасибо (Майку), что хоть доки дали.
"Тех самых первых версий" нет в наличии, самая ранняя (после Финстера) - 0.56 от марта 1999 (впрочем, с двумя древними уровнями).
Зато есть доки 1996-1998 годов, и они дают совсем другую картину, нежели более поздние демки.
Она сильно варьируется - от мирного СЛ до кишащего нежитью ХС. Даже одни и те же локи по-разному воспринимаются днём и ночью.
В ранних доках колония была опаснее - в СЛ били морды, Свободный рудник терроризировали орки, болотников держал в кулаке Ангар (чтобы пробудить Спящего, после чего всем...
Причём описание игры к её свойству?
Там, как минимум, ещё "Гладиатор" значится.
Но в Г1 (особенно ранней) изрядно много американщины, а я тех мужицких фильмов почти и не видел. Так что не знаю их полный список - лишь догадываюсь, что он большой.
Ну, как... сколько ты знаешь Готичных модов на...
Американское кино.
Этим Готика и отличается от остальных фентези - те пляшут от Толкина и ДнД, эта - от Индианы Джонса и "Побега из Нью-Йорка".
Просто ты не вникал в доки. Если покопаться, становится понятно даже, почему Барьер возведён вокруг СЛ.
и разорись второй издатель
и нет никаких...
Не играл в Дарк Соулс - но, насколько понял, это аналог Диаблы 2: одинокий герой в Мире, Захваченном Злом. В Готике же планировалось осмысленное население, и слабость ГГ была, так сказать, элементом внутриигровой социализации.
Это да.
В Г1 не успели дописать квесты, но понапридумывали вал...
Но один приятный персонаж ломает всю суровую атмосферу испытания. Представь, что с десяткой силы пришлось бы бегать до конца главы.
Диего, кстати, изначально был главохотником Свободного рудника.
Изначально планировалось 100500 катсцен, а Диего учил брать меч и кидать яблочки и вытирать попу...
"Четыре друга" долгое время были отдельной гильдией. Потом по их мотивам сделали Кольцо Воды, потом - друидов-странников, потом - Элдрика. Но ни одну из итераций Хоге не смог продумать дальше "аполитичные и Благородные".
В начале Г1 ГГ должен быть на побегушках у всех окружающих, ничего сам не...
Кому-то и "40 Призраков" - готично.
Исследуя Г1, нашёл в ней следующие свойства/истоки:
Американское сурово-мужицкое кинцо ("Побег из Нью-Йорка", но не только он)
Лара Крофт
Американские секты (хиппи?)
Продуманная экономика (кроме орков, орки Майку давались плохо)
Бабайки-троглодиты (ранние...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.