Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В отдельном липовом зене.
Данный угол обзора СЛ (см. башни) открывается со стороны Башни Туманов.
Пираньи упёрлись в лимит полигонов, Хоге на это жаловался. По той же причине сплющили стены хижин СЛ и заменили пагоду.
Можете зайти в Г2 и полюбоваться на тамошние версии ущелья тролля и входа в...
Ключевая проблема. Сами Пираньи не могли доделать Г1 (даже дай Феня им ещё пару лет). :(
Это к тому, что альфы... ну, не предрелизный Сталкер. Не так велики. И не стоят обидок "перестанем разговаривать!" и "мы пахали-пахали, а теперь любой желающий может погонять билд, не-е-е-е-ет! *cry* "...
Какое активное обсуждение.
Сиквел лежал и пылился куда дольше пяти лет. Увы.
Зато другие видят, на твоём канале :D
А так - 99% контента ты уже повынимал за прошедшие 1,5 года, остались крохи.
Но публичные сливы как шли, так и будут *trollface*
Как давний фанат СтронгХэнда, Тёмной Саги 2 и...
Текстурный баг. В замке СЛ он тоже есть.
ЕМНИП, это Старая Шахта:
Интересно, что каньон тролля упирается в завал, совсем как на релизе.
Тот завал и был изначальной версией Барьера.
Ещё забыл подбор предмета - выглядит иначе, чем в релизе.
Изначально должен был жить в воде, потому и синий.
Кодом вставил. Тролль развернулся и убежал через мост, будто испугался.
Какая-то шахта: (ЕМНИП, Заброшенная)
В релизной версии есть две стоянки тролля - у СШ и у Квентина, в 0.56/0.64 она ещё едина. В 0.64 - пустует, в 0.56 - населена...
Alt + T.
Шныг с плотины.
Шаг назад с вынутым мечом вне боя (это кувырок, если точнее).
В папке Game (в 0.56) есть ворох текстовых файликов с описанием управления.
В папке Tools (тоже 0.56) есть запароленный плагин на Паскале.
В 0.64 есть Рокфеллер по имени PC_Testweapon.
В 0.56 при...
На три головы выше, чем у Катаури. Хотя и не всю стащили из AoW, тех же ударов сзади тут нет.
А ещё - что самое главное - здесь мало битв. У Катаури с их числом была большая беда. Надоедали ещё в первом акте.
Значит - деньги кончились. Я не зря написал, что 1С пришлось продаться Тенсенту...
Sounds pretty emotional.
I'll try to explain.
[Several hours later... I've written a long post, but [REDACTED]. So I'll give you a very small list.]
Half-Life 2
Arcanum
Harry Potter 2 (PC version)
Stalker
Victoria 3
Gothic 1.01d
Gothic Sequel
The sky did not fall.
Продолжение хорошее, только не серии, а игры. "Восхождение на трон". И жанра в целом.
... какие? Щит Принцессы? Магия Странствий? Какие в игре ещё есть "звоночки от прошлых частей"?
Ровно как в Восхождении.
Полгода. Поддержку игры свернули, а потом и вовсе продались Тенсенту.
Мда.
Главная...
Это короткий и простой взгляд. А Пираньи за два-три года наворотили мешанину. И потом ещё дальше наворачивали.
Я это всё говорю к тому, что Г1 - игра неочевидная, и с лёту испанцы в ней не разберутся. Сколько бы воздыханий по "духу оригинала" они ни испускали. А в последней пачке новостей, увы...
Согласен, но и Г2/Г3 тут недалеко продвинулись. А в плане орков, ИМХО, и вовсе назад откатились.
Почему "мистических"? Есть доки Хоге, есть итоговая игра, читай-смотри.
Про "убер-крутые альфа-версии"... их не было. Был ворох идей, свести их воедино не смогли, упор сделали на графике.
Это вся...
То, что слух от Мильтена.
И даже без Мильтена личность бога мог бы подтвердить Кронос, наматывающий круги в лагере.
Мне идея четвёртого бога пришла в голову от рун. Есть пять цветов/школ рун, и только жёлтые не имеют своего бога. Реплику Горна я заметил позже.
Изначально было четыре школы...
Сами руны появились только в 2000 году, ранее заклинания просто учились, как в Г3.
(кстати, так и не понял, зачем изменили систему магии)
Школ магии. Которые отмечены цветом на рунах.
Вместо кругов магии, как я понимаю, изначально был тот самый навык "Мастер Огня". Ну и разблокирование новых...
Книжный персонаж.
Насчёт акцента... испанцы могут сделать ту же ошибку.
Но создания-то рун больше нигде не было (кроме Сиквела).
Да, в отрыве от задумок Пираний некоторые элементы Г1 выглядят странно.
Но ремейк грозит не быть Г1, какая она есть.
Если речь об одном-единственном гоблине...
В Г1 богов не было, только Спящий. Но хотелось бы какого-то ограничения рун по гильдиям.
В Г2 - самая неудачная из ролевых систем Хоге. И передоз навыков (100500 разделок, а одна вообще в Яркендаре), и кривая тренировка статов (с прыжками 29-34/59-64 и откладыванием зелий/табличек), и в том...
О. Вот это хорошая новость.
Задолбался за пятнадцать лет разработки.
У Парадокс Тинто (тоже зелёная барселонская студия) свой Майк имеется, но всё равно результаты скромные (хотя лучше тамошнего Панкратца). Сотню кнопочек они натыкать могут, а реально проектировать игру... пока нет. Хотя...
Или, вкратце: "будет как в оригинале - оригинал крут - очень крут - мы хотим кой-чего добавить - будет круто - у нас работает уборщица Пираний".
Прокачка в Г1 далека от идеала. Изначально любой стат/перк должен был отражаться на внешности ГГ - сила толстит мышцы, владение мечом даёт лучшие...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.