Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Что такое "CAT кости", не знаю, но слои у анимаций Готики есть.
Работает это так. Большинство анимаций проигрывается в первом слое (наименьший приоритет). Слой указывается в mds-файле анимаций (на примере анимки сидения на стуле):
Во время проигрывания этой анимации из скриптов может быть...
По мышке не раз были аналогичные вопросы, и на них не раз отвечали, но подробностей я не помню. Вполне возможно, что ограничение FPS решит и эту проблему.
В упомянутом файле SystemPack.ini есть опция zMouseRotationScale и целая секция опций [MOUSE].
У меня с этим проблем не возникло. Установил...
Вполне может быть.
Раньше я только через панель управления nVidia и делал такое, через активацию вертикальной синхронизации. Заодно сглаживание там активировал. Но есть приложения, которые могут переписывать то, что прописано в панели управления. Например, GPUTweak. А ещё в файле...
Не, ты не понял. Это я при своём прохождении НЕ СТАЛ тратить руду на доспехи, сэкономил её для покупки рун. Но это не означает, что доспехи теперь нельзя купить. :)
Там должен присутствовать вейпоинт, чтобы труп выполнял на нём свой распорядок. Далеко не все "укромные уголки" обладают такой особенностью. Увы.
А вот это место не подойдёт?
В городе много свидетелей. Зато проследить за жертвой за пределами городской стены и прирезать её там - вполне...
Гм, если ГГ может избить посыльного, то он может его и убить. В случае досрочной смерти посыльного фраза Нагура о том, что посыльного прирезал он, будет обманом. Хотя... может быть, речь будет идти о другом посыльном, с которым ГГ ещё не встречался. :oops:
На что обратить внимание? Наверное, нужно просто играть и получать удовольствие. :)
В новую сборку вошло всё то, что было выпущено в виде апгрейдов предыдущей сборки. Главным образом, это исправленные и доработанные анимации. Есть несколько новых анимаций. Например, неписи, сидящие на земле...
Имелось в виду то обстоятельство, что для вставки предмета в игровой мир нужен специальный объект в этом самом мире, на который и вставляется предмет. Такого объекта в игровом мире нет. Пока нет, во всяком случае.
Спорное решение, как по мне. Я бы у себя такое выпилил нахрен. Не логично ни разу. Но в твоём случае нужно разбираться, почему не фиксируется нахождение в режиме ближнего боя FMODE_MELEE? Попробуй убрать болтовню.
Попробуй. Если что-то не так, то нужно будет прописывать поиск новой цели сразу после добивания.
Это зависит от того, может ли сложиться ситуация, когда противник твоего Никиты будет кем-то усыплён. Если такая ситуация возможна, то нужна проверка на состояние магического сна.
Дичь какая-то. :eek:
Нужно править переменную в массиве TXT_TALENTS_SKILLS. Как минимум.
Наверное, правильным будет всё-таки переход к поиску нового противника. Если завершить атаку, то атакующий, возможно, сделает какие-то лишние телодвижения, прежде чем обнаружит нового противника и начнёт его атаковать.
Эта...
Не совсем так. Есть некая тонкая грань, между откровенным читерством и использованием особенностей движка/скриптов. Игрок может сознательно и добровольно поставить себе запрет на использование читов. Думаю, большинство игроков так и делает. Но если игра позволяет получить что-то желаемое не...
Да. Зачем? Не знаю. Возможно, разрабы не захотели полностью восстанавливать ману мага в течение боя, чтобы он после боя сам восстанавливал её бутылочками.
Проверка для нелюдей, да. Но к использованию фрагментов отсюда следует подходить с осторожностью. Там вариант кода формировался постепенно...
Думаю, имеет место типичная ситуация, когда в расчёт не принимается такой посредник между моделью и текстурой, как МАТЕРИАЛ. В Максе его наличие не слишком очевидно, но он таки есть. А если бы ты решил затекстурить модель в Спейсере, то обнаружил бы, что тебе сначала потребовалось бы создать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.