• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Во вложении маленький файлик. Его на время игры нужно положить в папку \system\autorun. Условие обучения навыку двуручного оружия - первый уровень владения одноручным оружием. Её можно найти, только если ГГ является магом на момент открытия сундука. А если не спешить с открытием сундука, то там...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да, Пирокинез наносит урон магией. И это, вроде бы, не очень дружит с логикой. Объяснений такому решению разрабов я вижу несколько. Возможно, они не захотели, чтобы заклинание из школы Спящего ассоциировалось с магией Огня. Кроме этого, у большинства существ и доспехов защита от огня значительно...
  3. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Из справки Соурсера: // установить счетчик отказа от диалога для НПС npc на timeSec секунд. func void Npc_SetRefuseTalk(var C_NPC npc, var int timeSec); // проверить, истек ли счетчик отказа от диалога для НПС npc, // возвращает TRUE, если счетчик не истек, иначе – FALSE. func int...
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это связано с активацией Gothic2_Control в SystemPack.ini. Вероятно, дело в том, что у этих лежанок отличается от стандарта ещё и параметр focusName. Кстати, в оригинале Г1 и в Г2 охрана реагирует не на открывание дверей (взаимодействие с объектом), а на пересечение портала. И если к месту...
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Гм, у меня при использовании твоей сохранёнки всё работает нормально. В одной из предыдущих сборок мод-фикса у этих лежанок были нестандартные имена. Совместное использование сборки с СистемПаком не позволяло нормально взаимодействовать с этими лежанками. Но сейчас имена у них стандартные...
  6. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Могу порекомендовать приём, помогающий найти причину не такого результата работы функций ИИ, какого тебе хотелось бы. Поскольку функции ИИ работают очень быстро, а внутри этих функций есть масса проверяемых условий, как правило, бывает трудно понять, какое из этих условий мешает получить нужный...
  7. ElderGamer

    Привет. Рад, что ты появился. :)

    Привет. Рад, что ты появился. :)
  8. ElderGamer

    Готика ½ Общее обсуждение серии

    Это планировали сделать сами разрабы, но позже отказались от такой фичи. Было восстановлено автором СистемПака с возможностью отключения вращения предметов в ini-файле.
  9. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Да, можно. При условии, что можно проникнуть в храм Спящего, забрать этот самый Уризель и выйти оттуда, чтобы принести меч Ксардасу. А это возможно только при использовании читов или багов игры.
  10. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    В тех вариантах HumanS.mds, которые есть у меня, анимка заканчивается 75-м кадром. По хорошему, вместо одного кадра в s-состоянии нужно использовать зацикленный фрагмент длиной 50-60 кадров с незначительным перемещением костей модели туда-сюда (имитация дыхания). Но это во многих случаях не...
  11. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да. Весьма полезная штука. Нужно пользоваться. :)
  12. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Это не так. Если в mds-файле прописаны кадры, которых нет в asc-исходнике, то об этом будет выдано сообщение в окно zSpy. Сообщение имеет своей целью рассказать разработчику, что он накосячил. И подобные косяки следует исправлять. Собственно, тут и кроется причина проблемы. Насколько я понимаю...
  13. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Не знаю, в чём дело. Возможно, в версии проги. У тебя на скрине её не видно. Я пользуюсь этой версией. Пользуюсь, потому как привык именно к ней. Если привычки нет, то, наверное, нужно сразу привыкать пользоваться инструментом, который посоветовал Мега. Неплохо бы посмотреть картинку с...
  14. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    У такого подхода есть пара уязвимостей. Как минимум. Во-первых, при использовании объекта происходит микротелепортация персонажа в определённую точку, из которой начинается взаимодействие с объектом. Это нужно, чтобы при взаимодействии положение тела соответствовало положению объекта. По...
  15. ElderGamer

    Union - мини плагины

    Это не значит, что кода там в два раза меньше. Просто теперь используется сжатый том, наверное. :)
  16. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Например, при взаимодействии со сковородой в мод-фиксе выполняется функция // Вставка модели сырого мяса в слот руки "на сковороду" с помощью проигрывания анимации. AI_PlayAniWithEvents(self,"T_SUPERPAN_PUTINMUTTON",BS_MOBINTERACT_INTERRUPT); В Humans.mds прописана сама анимка ani...
  17. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Вроде бы, нельзя ставить в стандартные папки Program Files. Но можно создать папку Games, например, вне этих папок. Смотри описание Player Kit + Патч игровых ресурсов.
  18. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    И да, если в режиме Марвина нажать на клавиатуре клавишу G, будет выведен экран с тестовой информацией. В том числе там, в правом нижнем углу, будут перечислены проигранные анимации. Это полезно видеть, когда пытаешься разобраться в том, как анимации сменяют друг-друга. И какие это анимации. Для...
  19. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Я имел в виду, что когда персонаж стоит, то спина у него более-менее прямая, а когда персонаж сидит, то спина выгнута дугой. Да и ноги, кстати, могут быть расположены иначе, чем у просто сидящего персонажа. Да. Но чтобы движок скомпилил анимки, может потребоваться наличие обладателя этих анимок...
  20. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Ну, я не настолько продвинут в работе с анимациями в Максе. :) Но в описанном алгоритме мне видится один изъян. Думаю, положение костей спины у персонажа, играющего на лютне сидя, должно быть иным, нежели у персонажа, играющего на лютне стоя. Как следствие, положение всех остальных костей...
Сверху Снизу