Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Во вложении маленький файлик. Его на время игры нужно положить в папку \system\autorun. Условие обучения навыку двуручного оружия - первый уровень владения одноручным оружием.
Её можно найти, только если ГГ является магом на момент открытия сундука. А если не спешить с открытием сундука, то там...
Да, Пирокинез наносит урон магией. И это, вроде бы, не очень дружит с логикой. Объяснений такому решению разрабов я вижу несколько. Возможно, они не захотели, чтобы заклинание из школы Спящего ассоциировалось с магией Огня. Кроме этого, у большинства существ и доспехов защита от огня значительно...
Из справки Соурсера:
// установить счетчик отказа от диалога для НПС npc на timeSec секунд.
func void Npc_SetRefuseTalk(var C_NPC npc, var int timeSec);
// проверить, истек ли счетчик отказа от диалога для НПС npc,
// возвращает TRUE, если счетчик не истек, иначе – FALSE.
func int...
Это связано с активацией Gothic2_Control в SystemPack.ini. Вероятно, дело в том, что у этих лежанок отличается от стандарта ещё и параметр focusName.
Кстати, в оригинале Г1 и в Г2 охрана реагирует не на открывание дверей (взаимодействие с объектом), а на пересечение портала. И если к месту...
Гм, у меня при использовании твоей сохранёнки всё работает нормально.
В одной из предыдущих сборок мод-фикса у этих лежанок были нестандартные имена. Совместное использование сборки с СистемПаком не позволяло нормально взаимодействовать с этими лежанками. Но сейчас имена у них стандартные...
Могу порекомендовать приём, помогающий найти причину не такого результата работы функций ИИ, какого тебе хотелось бы. Поскольку функции ИИ работают очень быстро, а внутри этих функций есть масса проверяемых условий, как правило, бывает трудно понять, какое из этих условий мешает получить нужный...
Это планировали сделать сами разрабы, но позже отказались от такой фичи. Было восстановлено автором СистемПака с возможностью отключения вращения предметов в ini-файле.
Да, можно. При условии, что можно проникнуть в храм Спящего, забрать этот самый Уризель и выйти оттуда, чтобы принести меч Ксардасу. А это возможно только при использовании читов или багов игры.
В тех вариантах HumanS.mds, которые есть у меня, анимка заканчивается 75-м кадром.
По хорошему, вместо одного кадра в s-состоянии нужно использовать зацикленный фрагмент длиной 50-60 кадров с незначительным перемещением костей модели туда-сюда (имитация дыхания). Но это во многих случаях не...
Это не так. Если в mds-файле прописаны кадры, которых нет в asc-исходнике, то об этом будет выдано сообщение в окно zSpy. Сообщение имеет своей целью рассказать разработчику, что он накосячил. И подобные косяки следует исправлять.
Собственно, тут и кроется причина проблемы. Насколько я понимаю...
Не знаю, в чём дело. Возможно, в версии проги. У тебя на скрине её не видно. Я пользуюсь этой версией. Пользуюсь, потому как привык именно к ней. Если привычки нет, то, наверное, нужно сразу привыкать пользоваться инструментом, который посоветовал Мега.
Неплохо бы посмотреть картинку с...
У такого подхода есть пара уязвимостей. Как минимум. Во-первых, при использовании объекта происходит микротелепортация персонажа в определённую точку, из которой начинается взаимодействие с объектом. Это нужно, чтобы при взаимодействии положение тела соответствовало положению объекта. По...
Например, при взаимодействии со сковородой в мод-фиксе выполняется функция
// Вставка модели сырого мяса в слот руки "на сковороду" с помощью проигрывания анимации.
AI_PlayAniWithEvents(self,"T_SUPERPAN_PUTINMUTTON",BS_MOBINTERACT_INTERRUPT);
В Humans.mds прописана сама анимка
ani...
Вроде бы, нельзя ставить в стандартные папки Program Files. Но можно создать папку Games, например, вне этих папок.
Смотри описание Player Kit + Патч игровых ресурсов.
И да, если в режиме Марвина нажать на клавиатуре клавишу G, будет выведен экран с тестовой информацией. В том числе там, в правом нижнем углу, будут перечислены проигранные анимации. Это полезно видеть, когда пытаешься разобраться в том, как анимации сменяют друг-друга. И какие это анимации. Для...
Я имел в виду, что когда персонаж стоит, то спина у него более-менее прямая, а когда персонаж сидит, то спина выгнута дугой. Да и ноги, кстати, могут быть расположены иначе, чем у просто сидящего персонажа.
Да. Но чтобы движок скомпилил анимки, может потребоваться наличие обладателя этих анимок...
Ну, я не настолько продвинут в работе с анимациями в Максе. :)
Но в описанном алгоритме мне видится один изъян. Думаю, положение костей спины у персонажа, играющего на лютне сидя, должно быть иным, нежели у персонажа, играющего на лютне стоя. Как следствие, положение всех остальных костей...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.