Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Признаюсь честно, не читал внимательно всю вашу без сомнения увлекательную переписку. Что-то, возможно, я понял не так. Заранее извиняюсь.
У тебя в проекте должны лежать те функции, которые нормально компилирует Соурсер. Пусть даже это будут функции пустышки. Ты всегда можешь подменить их...
У меня как-то были конфликты между дисковой (с кучей офф. патчей) и ГОГовской версиями игры. После запуска ГОГовской версии, версия с диска переставала запускаться. И, кажется, помогло обновление дров видеокарты. :eek:
Думаю, дело в том, что ты упаковал vdf-том с текущей датой во временнОм штампе. А там лежат текстуры шрифтов, кажется, немецкой версии. После перепаковки они получили более высокий приоритет над русскими шрифтами.
Если это vdf-тома, то просто положи их в папку Data. Нужно, чтобы они имели более...
Насколько я понимаю, у тебя предполагается статическая модель (модель, которая в процессе взаимодействия никак не изменяется, не двигается, не загорается...). Для такой модели визуалом указывается *.asc, а *.mds не нужен. Тем более, что ты прописал анимации человека вместо анимаций модели...
Думаю, не только в инстанции непися. Если речь идёт о квестовом персонаже, то флаг можно навесить при взятии квеста, в соответствующей инстанции диалога, например. И снять его по факту выполнения квеста. С клонами этот номер не прокатит, да, их придётся помечать в инстанции.
Это необязательно...
Есть альтернативный подход. Можно выделить одну aivar-переменную под флаги и сохранять в ней аж 32 флага. Существенная часть aivar-переменных, кстати, используется именно в режиме флага. При желании, можно "расчистить поле" для действительно нужных вещей, "разжаловав" часть переменных до одного...
На современных системах не повлияет. Да и на системах 20ти летней давность, думаю, тоже не повлияет. Просто куча проверок создаст захламлённость кода. Лучше вынести их в отдельную функцию. Ну и производить проверки для ВСЕХ умирающих неписей, коих многократно больше, чем тех, кого действительно...
Тогда назови свою модель как-нибудь так: INNOS_RelicCauldron_01.ASC. При взаимодействии с такой моделью движок будет искать аниации "Innos".
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Innos Anbeten
ani...
А если у тебя несколько десятков квестовых неписей, смерть которых нужно проверить?
А ещё есть клоны (квест "Убей 7 свирепых кроликов", например), которых нужно проверять по инстанции. В данном случае, видимо, речь шла о призванном создании, которое тоже является клоном. Впрочем, это не...
Это не совсем нормально. Но в некоторых случаях проверка требуется. Например, в случаях, когда нужно проверить, что умер квестовый персонаж или квестовый монстр. Наверное, правильным будет пометить таких особых неписей особым флагом, и уже по флагу запускать проверку, какой именно квестовый...
Возможно, результат будет хреновенький. Пробовал неписю немного увеличить рост, так он начал подпрыгивать, появляясь в кадре. Причём, нехило так подпрыгивал, что мог разбиться. :D
А кроме этого, нужно учитывать настройки анимаций из инстанции Gil_Values. Они привязаны к гильдии непися. Для...
Наверное, я туплю, но у меня не получается воспроизвести это. Смотрю на полоску здоровья противника и наблюдаю, что она уменьшается один раз на каждый удар. В описанном тобой случае, наверное, она должна уменьшиться дважды. :confused:
Хотелось бы попросить у знатоков рекомендацию актуальной для Г1 версии рендера DX11. Нужно проверить совместимость Рендера с некоторыми особенностями мод-фикса. Но я с Рендером пока не знаком, не знаю, с какой стороны к нему подойти. :)
Ты про отскок с нажатой клавишей LAlt или ПКМ? Вроде бы...
Всем привет. Доступна для закрытого теста очередная сборка мод-фикса. Если есть желание, обращайтесь.
Запрос ещё актуален?
Вот, никогда не пользуюсь этой саблей. Да, циферки урона там повыше нарисованы, чем у ржавых мечей, которые находятся на дороге из стартовой локации. Но вот в бою на...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.