• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Признаюсь честно, не читал внимательно всю вашу без сомнения увлекательную переписку. Что-то, возможно, я понял не так. Заранее извиняюсь. У тебя в проекте должны лежать те функции, которые нормально компилирует Соурсер. Пусть даже это будут функции пустышки. Ты всегда можешь подменить их...
  2. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Новые баги в старой игре - это, видимо, дань традиции. :D
  3. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Там разные уровни сложности имеются. Может, в этом дело?
  4. ElderGamer

    The Witcher Технические вопросы

    У меня как-то были конфликты между дисковой (с кучей офф. патчей) и ГОГовской версиями игры. После запуска ГОГовской версии, версия с диска переставала запускаться. И, кажется, помогло обновление дров видеокарты. :eek:
  5. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Думаю, дело в том, что ты упаковал vdf-том с текущей датой во временнОм штампе. А там лежат текстуры шрифтов, кажется, немецкой версии. После перепаковки они получили более высокий приоритет над русскими шрифтами. Если это vdf-тома, то просто положи их в папку Data. Нужно, чтобы они имели более...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Сравни asc-файлы ДО и ПОСЛЕ. При импорте модели в Макс в ней слетает иерархия объектов. Нужно вручную восстановить привязку одних объектов к другим.
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Насколько я понимаю, у тебя предполагается статическая модель (модель, которая в процессе взаимодействия никак не изменяется, не двигается, не загорается...). Для такой модели визуалом указывается *.asc, а *.mds не нужен. Тем более, что ты прописал анимации человека вместо анимаций модели...
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Из-за одной текстуры ты перепаковываешь весь том? Или я как-то не так тебя понял? Покажи на картинке, что ты имеешь в виду.
  9. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Думаю, не только в инстанции непися. Если речь идёт о квестовом персонаже, то флаг можно навесить при взятии квеста, в соответствующей инстанции диалога, например. И снять его по факту выполнения квеста. С клонами этот номер не прокатит, да, их придётся помечать в инстанции. Это необязательно...
  10. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Есть альтернативный подход. Можно выделить одну aivar-переменную под флаги и сохранять в ней аж 32 флага. Существенная часть aivar-переменных, кстати, используется именно в режиме флага. При желании, можно "расчистить поле" для действительно нужных вещей, "разжаловав" часть переменных до одного...
  11. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    На современных системах не повлияет. Да и на системах 20ти летней давность, думаю, тоже не повлияет. Просто куча проверок создаст захламлённость кода. Лучше вынести их в отдельную функцию. Ну и производить проверки для ВСЕХ умирающих неписей, коих многократно больше, чем тех, кого действительно...
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Тогда назови свою модель как-нибудь так: INNOS_RelicCauldron_01.ASC. При взаимодействии с такой моделью движок будет искать аниации "Innos". // --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // Innos Anbeten ani...
  13. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А если у тебя несколько десятков квестовых неписей, смерть которых нужно проверить? А ещё есть клоны (квест "Убей 7 свирепых кроликов", например), которых нужно проверять по инстанции. В данном случае, видимо, речь шла о призванном создании, которое тоже является клоном. Впрочем, это не...
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В твоём списке ничего не сказано про анимации.
  15. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Это не совсем нормально. Но в некоторых случаях проверка требуется. Например, в случаях, когда нужно проверить, что умер квестовый персонаж или квестовый монстр. Наверное, правильным будет пометить таких особых неписей особым флагом, и уже по флагу запускать проверку, какой именно квестовый...
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну, я на них и тренировался. Кто-нибудь может у себя воспроизвести подобную хрень?
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно, результат будет хреновенький. Пробовал неписю немного увеличить рост, так он начал подпрыгивать, появляясь в кадре. Причём, нехило так подпрыгивал, что мог разбиться. :D А кроме этого, нужно учитывать настройки анимаций из инстанции Gil_Values. Они привязаны к гильдии непися. Для...
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Наверное, я туплю, но у меня не получается воспроизвести это. Смотрю на полоску здоровья противника и наблюдаю, что она уменьшается один раз на каждый удар. В описанном тобой случае, наверное, она должна уменьшиться дважды. :confused:
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Хотелось бы попросить у знатоков рекомендацию актуальной для Г1 версии рендера DX11. Нужно проверить совместимость Рендера с некоторыми особенностями мод-фикса. Но я с Рендером пока не знаком, не знаю, с какой стороны к нему подойти. :) Ты про отскок с нажатой клавишей LAlt или ПКМ? Вроде бы...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет. Доступна для закрытого теста очередная сборка мод-фикса. Если есть желание, обращайтесь. Запрос ещё актуален? Вот, никогда не пользуюсь этой саблей. Да, циферки урона там повыше нарисованы, чем у ржавых мечей, которые находятся на дороге из стартовой локации. Но вот в бою на...
Сверху Снизу