Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Что переехоло - это понятно. Я спрашиваю о действиях игрока, то есть, твоих действиях, которые к этому привели. Эта информация, возможно, будет полезна тому, кто попытается это исправить.
Ты имеешь в виду, что была загружена одна сохранёнка, где локация была зачищена. Затем была загружена сохранёнка, где локация ещё не посещалась, но где-то в памяти осталась информация о состоянии локации из предыдущей сохранёнки. И эта информация была записана в очередное сохранение. Я правильно...
Для этого, как минимум, нужен фрипоинт в игровом мире.
Почему привязка идёт к конкретному вейпоинту? В чём авторская задумка?
Не знаю, как в движке Сиквела, но в движке Г1 поиск объектов для взаимодействия производится криво. По идее, должен выбираться самый ближайший объект, если есть...
Величина файла довольно большая, что как-бы намекает... Но вообще, нужно открывать 3ds в Максе, например, и смотреть количество полигонов там.
Думаю, такой объект, как большой корабль, и должен быть частью меша игрового мира. Если только его не планируется по сюжету вставлять и/или убирать со...
Если ты про текстуру, то это исправляется на уровне текстуры. Нужно добавить туда альфа-канал и сохранить в формате TGA 32bit, после чего перекомпилировать текстуру.
Если ты про прозрачность всей модели, то это нужно в Спейсере отредактировать свойства материала, убрав там общий альфа-канал...
А вот там, где нужно, она непрозрачная. Верёвочные лестницы-сетки, не помню, как они называются, пространство между канатами непрозрачно. Текстура не имеет альфа-канала, делающего эти области прозрачными.
Это исходник модели. Нужно её ещё скомпилировать движком или Спейсером. Исходник в ...\_work\data\Meshes. Результат компиляции окажется в ...\_work\data\Meshes\_compiled. Результат компиляции текстуры *.TEX и результат компиляции модели *.MRM нужны движку в процессе игры. Исходники *.TGA и *.3DS...
Обычно такая проверка происходит в состояниях распорядков для определения того факта, что непись находится в точке выполнения своего текущего распорядка. Определяется ближайший вейпоинт и сравнивается с тем, который назначен неписю распорядком. Если проверка не возвращает TRUE, неписю...
Вторая глава игры начинается в БЛ. Игрок не обязан идти "по инструкции". Он может сперва сбегать к хижине Нираса, поговорить с ним, а затем бежать к воротам лагеря для разговора с Лестером или Идолом Намибом и сразу после этого бежать к Ю`Бериону. Кроме того, в этом случае игрок может найти и...
А сколько показывает в строке опции диалога? Там действительно есть условие на количество. Сделка совершается, если количество растений 30 и более.
Вариант "ничего нет" возможен, если в инвентаре непися не находится подходящих предметов в категориях "еда" и "разное". При этом некоторые предметы...
Сайфер может послать ГГ, если тот его побил. Также Сайфер не скупает болотник, если что-то случилось с его напарниками - крутильщиками болотника. Если они живы, но сбежали в лагерь Квентина, то возможность сделки с Сайфером появится позже, когда они вернутся к своему занятию.
Безопасно для себя...
Гм, странно. В случае со Стражами в храме Спящего имеет место такая ерунда: оружие в их инвентаре просто создаётся, а не создаётся и экипируется, как у большинства неписей. В нормальной ситуации это не страшно, поскольку срабатывает автоэкипировка оружия в момент, когда непись попадает в зону...
Понятно. Спасибо. Впрочем, использованный способ не поможет в случае со стражниками СЛ, если они были побиты и обезоружены до старта 4й главы. В этом случае они перевооружаются, но на твоей системе автоэкипировка оружия, скорее всего, не случится. Помнится, ты упоминал стражников в доме магов Огня.
Аналога нет. Посмотрел кусок кода, который ты привёл. На совсем понял, как он работает по задумке авторов. Такое впечатление, что работать он не будет.
Во вложении файл скрипта. Нужно положить его в папку ...\system\autorun. Посмотри, пожалуйста, после первого вхождения в храм Спящего, будут ли у Стражей экипированы мечи. Можно проверить даже сразу после начала новой игры. Для этого нужно активировать режим Марвина B MARVIN B, открыть консоль...
Анимации может не случиться и в случае, если randomize_mob равен единице, а непись относится к подгруппе боссов. И если в случае с нулём не ясно, что думали разрабы, то тут всё вполне очевидно. И не совсем правильно, как по мне.
Странный у нас разговор получается. Напоминает диалог слепого с глухим. Ты мне в четвёртый раз пытаешься объяснить то, что я понял с первого раза, о чём и написал выше. И в то же время не спешишь отвечать на задаваемые мною вопросы. :)
Ладно. Ты о наличии проблемы сообщил. Я о наличии проблемы...
Даже два свитка. Один можно получить в качестве награды у Идола Кагана в НЛ. Другой лежит в маленькой пещерке под водопадом по пути из СШ в НЛ.
То есть, это происходит рандомно, и с использованием существующего сохранения воспроизвести этот косяк непросто, я правильно понимаю?
Под устойчивым...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.