Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Извиняюсь невнимательно прочитал как "многоязычная"
Про многоядерность многократно читал обсуждения (искать где лень), но воз пока и поныни там, говорят очень сложно
Вот если какой не будь икарус лезет править то же что и Union, читал будут проблемы, в новых версиях поэтому он (Union) не лезет в то что править не собирается.
А меня мучает такой вопрос, если 2 разных плагина лезут править одно и то же место, что при этом будет?
Знаю как это тяжело читать форумы на чужом языке которого не знаешь.
Я уже задавал этот вопрос здесь. Ответ ниже моего поста. Если кратко, то обещали подумать
А здесь авторы планируют заняться Union Spacer для всех версий игры
А эта модификация Spacer-а имеет какое то родство с разрабатываемым сейчас Union Spacer?
Всё же разместивший её Gratt числится и в группе разработчиков Union Spacer
Это сильно, сильно радует *dance**dance2*
----Добавил
А нежить под водой будет вести себя как нежить или как живой, в каком то моде видел как скелеты по дну спокойно бегают. Просто сильно люблю нырять и ограничения в/под воде/водой на мой взгляд самый существенный недостаток, особенно недоумевал...
Как то встречал упоминание что обильно насаженная трава сильно тормозит готику потому что в движке готики трава не правильная, на каждую травинку необходимо рисовать в 2 полигона, а использовать всего один как это сделано в современных играх не умеет, невидим с обратной стороны.
Отсюда вопрос...
Практического никакого, именно поэтому столько молчал, а так наверное чтобы сравнить свои ощущения от графики. Показываемые всюду скриншоты снятые с одного и того же ракурса всё же не то, в них нет динамики.
То есть под отдельный клиент понимается не то же самое что я вижу у любого мода который я могу запустить с ярлыка или из списка модов в стартере? Это будет своего рода аналог стартера только с набором фишек/настроек для спейсера которые я хочу загрузить в текущей конфигурации?
А ещё с самого...
Как по мне то если хочешь быть круче облаков, то именно так и должно быть, то есть в принципе не достижимым!
Ну раз ловкачи в проигрыше то им можно сделать послабление, да и само соотношение сила/ловкость можно сделать не в виде дроби а в виде какой нибудь хитрой функции, чтобы по мере...
Согласен с
Но и то что именно основной показатель должен в первую очередь влиять на урон тоже отбрасывать нельзя. Поэтому предлагаю чтобы урон рассчитывался например от 2/3 ловкости + 1/3 силы для оружия требующего ловкость и на оборот (ну или 3/5+2/5 точное соотношение надо посмотреть)
Да усложнение оригинальной игры для тех кто уже играл в Готику 1/2 безусловно нужно. Про тех кто в неё не играл мллчу поскольку для них игра не актуальна.
А вот здесь на мой взгляд банального уменьшения назначаемого опыта, поднятия уровней монстров и цен на товары, мало! да и видел я всё это в...
Полностью согласен (за исключением того нюанса что некоторые фразы например на английском для "Хорошо вчера погулял?" и "Хорошо вчера погуляла?" разници никакой, а в русском есть!), а вот по поводу 2-го пункта, хранить фразы в виде блакнота тоже нареканий нет, а вод редактировать их (так сказать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.