Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Jr13San, тут только совет Vam-a даст правильное решение. Я сам в этом не ахти разбираюсь, но попробую объяснить. id которое можно получить стандартными методами просто одна из характеристик объекта и, например, NPC и яблоко могут иметь одинаковый id - просто первый условно говоря номер 1 среди...
Mineguard, земляники есть 3 вида, а подходят только 2 с длииинющими кодами и их надо в сумме 7 штук. Если параметры подымает - земляники недостаточно, да и пасхалка не сразу откроется, а только в конце мода.
Засел переделывать функции из скриптового пакета Икарус под требования готиксорсера и наткнулся на проблему. Готика рассматривает любой instance как int, точнее имя instance является константой int, что легко увидеть по любой внешней функции, например Hlp_GetNpc (VAR INT instanceName) или...
Раз-на-Раз, надо это еще в оригинале проверить - скорее всего демону гильдия шершня не нравится, а опыт идет ГГ, как и в случае с враждебным Горном в Новой Шахте (ГГ же сейчас 25-го уровня?).
Batters, он сам должен начать диалог, а потом напасть. Можно попробовать подбежать-отбежать от него несколько раз. Если не поможет - убить и вставить марвином.
Mineguard, когда выйдет патч - не известно. Сейчас все свободное время идет на попытки лечения багов оригинала и чистку скриптов мода с учетом появляющихся замечаний.
Mineguard, в личных диалогах призванного паладина нет ничего подобного. Как точно звучала фраза? Может есть что-то общее для попутчиков.
Ключи от этих сундуков там же где и в оригинале.
yurkech, так он на то и одноразовый:
text[0] = "Этот пульсирующий кристалл один";
text[1] = "раз может призвать паладина Инноса,";
text[2] = "который будет сражаться на вашей стороне,";
text[3] = "если вы того пожелаете.";
Batters, на всякий случай проверил - все работает правильно.
StrS, с заточкой всяко бывает, но мне пришлось переписывать всю систему диалогов при выборе оружия для заточки, чтобы сорсер ее переварил, и я перепроверил все, что точится после этого - выловил несколько багов связанных со спецификой инстанций для некоторых клинков, но мог что-то и пропустить.
Airenn, с оружием сложнее. При силе 90 (с одетым комплектом воина будет 130) не так уж и много убойных клинков - нормальные повреждения будут только при критических попаданиях. А какие навыки владения? Если нулевые, то лучший вариант Посох Вампира - у него 100 магией, 25% бонуса и 25%...
yurkech, StrS ну не знаю - видать бессмертие неписей от разбивания не всегда спасает;)
StrS, делать шкалу - это такой геморрой, что слов нет. Теоретически ее наверное можно прикрутить, но стоит ли мучатся ради простого украшательства?
Кольцо просто меняет гильдию на мясного жука, так что все...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.