• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    StrS, ну не любят поляки первомайские демонстрации, вот и порешили его сразу;)
  2. Вопросы по скриптингу

    Jr13San, тут только совет Vam-a даст правильное решение. Я сам в этом не ахти разбираюсь, но попробую объяснить. id которое можно получить стандартными методами просто одна из характеристик объекта и, например, NPC и яблоко могут иметь одинаковый id - просто первый условно говоря номер 1 среди...
  3. Вопросы по скриптингу

    Jr13San, такой метод не пройдет: ID предмета это совершенно другая величина.
  4. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, земляники есть 3 вида, а подходят только 2 с длииинющими кодами и их надо в сумме 7 штук. Если параметры подымает - земляники недостаточно, да и пасхалка не сразу откроется, а только в конце мода.
  5. Вопросы по скриптингу

    То что совет Vam-a работает, я проверил, но вот найти упоминания про это еще где-то я не смог. MaGoth, а поделись, плиз, Ридми, где про это написано;)
  6. Вопросы по скриптингу

    Засел переделывать функции из скриптового пакета Икарус под требования готиксорсера и наткнулся на проблему. Готика рассматривает любой instance как int, точнее имя instance является константой int, что легко увидеть по любой внешней функции, например Hlp_GetNpc (VAR INT instanceName) или...
  7. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Раз-на-Раз, надо это еще в оригинале проверить - скорее всего демону гильдия шершня не нравится, а опыт идет ГГ, как и в случае с враждебным Горном в Новой Шахте (ГГ же сейчас 25-го уровня?).
  8. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Batters, он сам должен начать диалог, а потом напасть. Можно попробовать подбежать-отбежать от него несколько раз. Если не поможет - убить и вставить марвином.
  9. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    Mineguard, когда выйдет патч - не известно. Сейчас все свободное время идет на попытки лечения багов оригинала и чистку скриптов мода с учетом появляющихся замечаний.
  10. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, ключи Batters, уже раз пять обсуждалось, что телепорта к магам огня в старой башне нет, а есть единый мультителепорт;)
  11. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, в личных диалогах призванного паладина нет ничего подобного. Как точно звучала фраза? Может есть что-то общее для попутчиков. Ключи от этих сундуков там же где и в оригинале.
  12. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, что значит сия фраза паладина - не знаю, т.к. в скриптах ничего подобного нет;)
  13. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Batters, на него заклинание не навешено вообще и используется как запечатанное письмо. Как может Свет получится - даже не представляю.
  14. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    yurkech, так он на то и одноразовый: text[0] = "Этот пульсирующий кристалл один"; text[1] = "раз может призвать паладина Инноса,"; text[2] = "который будет сражаться на вашей стороне,"; text[3] = "если вы того пожелаете."; Batters, на всякий случай проверил - все работает правильно.
  15. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    StrS, с заточкой всяко бывает, но мне пришлось переписывать всю систему диалогов при выборе оружия для заточки, чтобы сорсер ее переварил, и я перепроверил все, что точится после этого - выловил несколько багов связанных со спецификой инстанций для некоторых клинков, но мог что-то и пропустить.
  16. Готика 1: Мрачные Тайны - доспехи и шлемы

    Мсти, хабит и есть одеяние монахов;) А с бейсболом авторы перестарались - слишком уж явная пасхалка получилась.
  17. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, если это про надпись "обратится по имени", то она у меня не работает - ник набираю ручками. Пост снес как оффтоп;) Airenn,
  18. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Airenn, с оружием сложнее. При силе 90 (с одетым комплектом воина будет 130) не так уж и много убойных клинков - нормальные повреждения будут только при критических попаданиях. А какие навыки владения? Если нулевые, то лучший вариант Посох Вампира - у него 100 магией, 25% бонуса и 25%...
  19. Готика 1: Мрачные Тайны: новые NPC

    Mineguard, дух Паладина не используется. Код загадочной статуэтки с описанием в разделе новых предметов. А почему бы ее не найти в игре?;)
  20. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    yurkech, StrS ну не знаю - видать бессмертие неписей от разбивания не всегда спасает;) StrS, делать шкалу - это такой геморрой, что слов нет. Теоретически ее наверное можно прикрутить, но стоит ли мучатся ради простого украшательства? Кольцо просто меняет гильдию на мясного жука, так что все...
Сверху Снизу