Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Компилирую движком, на этапе загрузки текстуры во вью-объект(функция "InsertBack"), без галочки.
Ну т.е. получается, что если подсунуть движку готовую скомпиленную текстуру, то она выводится у тебя на экран.
А если в наличии только tga-текстура, то он не может скомпилить в .tex и происходит...
1. А попробуй скопировать компил. вариант текстуры в папку:
"Gothic2\_work\Data\Textures\_Compiled\"
и проверь, загрузится ли текстура.
Возможно проблема в компиляции файла текстуры движком.
2. Ещё могу предложить тебе тестовый плагин на 2010 студии. Посмотришь как другие АПИ отработают. Если...
У меня твоя текстура отображается и скомпил. вариант появляется. Так что дело не в ней.
Я, к сожалению, не работал с альтернативным вариантом Union API, поэтому протестировать твой код не смогу.
Но мне не нравится переменная:
static bool ready{false};
Я такой синтаксис не понимаю и компилятор...
Дело не в текстуре. Если ты указываешь несуществующую текстуру, например "123.tga", то получишь примерно такой результат, как в левом верхнем углу:
Также выглядит "default.tga".
Если в качестве текстуры указываешь пустую строку "", то вью-слой будет просто прозрачным.
Приведи полный код, а не...
Chode McBlob, стоп-стоп-стоп. Много лишних действий.
Попробуйте так:
zCView* scanner = new zCView(0, 0, 500, 500);
// вставляем текстуру на задний план,
// причём происходит автоматич. поиск текстуры в ресурсах игры
// (можно использовать "SCANNER_TX.tga", тут без разницы)...
zCViewDialogChoice.
Поищи по форуму, в разделах, связанных с Union/AST. Были где-то уроки для новичков.
Ещё помню, что раньше где-то были уроки по AST, теперь они либо в архиве, либо удалены насовсем.
1. А чем обычное ветвление диалога не подходит?
Может быть и не стоит усложнять, если пока нет определённых навыков.
2. Для начала я бы тебе посоветовал разобраться:
- как правильно работать с внешними функциями(что ты уже делаешь)
- также не помешают знания компиляции скриптов игры, без...
У меня на 3.16 тоже внешки в "Externals.d" не подхватываются при компиляции. А, тоже разобрался, забыл указать приставку "var" у переменных(по старинке).
Но я обычно всё компилирую движком, через отдельные скрипты, так мне кажется быстрей, не нужно ничего компилировать, ждать, копировать. Смотри...
RPD, для начала опиши подробнее что ты хочешь реализовать, и желательно с картинками. Как должна работать и управляться эта система.
Потому что текстом, в двух предложениях - это иногда такое себе, абстрактное тех. задание...
Есть подозрение, что ты хочешь сделать что-то похожее из Архолоса. А...
RPD, проблема в том, что ты не там объявляешь свою новую внешнюю функцию, чтобы работать с ней в Сорсере.
1. Нужно всё делать в файле
GothicSourcer V3.15\GothicSourcer\System\ExternalFuncs.d:
int PowNums(int,int);
2. Ну и как уже правильно заметил коллега, ошибка в объявлении функции через...
Да, возможно.
Нейросетка пишет, что всё зависит от конкретной задачи и навыков самого разработчика.
1) Если нужна статическая прозрачность (без возможности регулировки), то можно попробовать настроить альфа-канал у выбранных текстур.
Но иногда, одна и та же текстура может использоваться в...
void Game_MenuLoop()
{
static BOOL bCloseAllMenuToMain = FALSE;
if (zKeyToggled(KEY_F12))
{
// if proc not active
if (!bCloseAllMenuToMain)
// activate "close menu process"
bCloseAllMenuToMain = TRUE;
}
// if "close menu process" is...
Myszax, here are two test funcs. Try it, maybe something will work:
namespace GOTHIC_ENGINE {
// The function returns the slot number of the last save,
// using information about the date and time of saving
// Returns:
// "0" - if the last quick save slot was
// "-1" - if there are no save...
DAMROCK,
1) Если тебе нужен компилятор (v100), то нужно установить ещё и Visual Studio 2010.
Название образа VS 2010: "ru_visual_studio_2010_professional_x86_528367.iso", ну либо то, что найдёшь в сети.
2) По поводу перехватчиков. Они работают по адресам функций. Например:
static CInvoke...
Если точнее, то тру-гильдия берётся для НПС, вызывающего функцию, а гильдия берётся для окружающих НПС.
В общем, логику попробуйте понять сами. Сверху сообщение с описанием функции исправил. Спс.
Суть проста. Линия подчёркивания слова должна быть на переднем плане, а не за словом.
Люди...
В Г2А - она возвращает число персонажей, с такой же гильдией, как тру-гильдия у НПС, вызывающего функцию, а также которые живы и здоровы, и находятся от него на расстоянии: не больше дальности действия активного восприятия "PERC_ASSESSENEMY", по умолчанию радиус которого равен 500.
Радиусом...
Сахар, попробуй закинуть прикреплённый файлы в свою папку "G2\system\Autorun\".
Учти, что для включения этих файлов в игру, требуется установленный Union.
Удачи!
Выключи этот флаг:
Пример:
Проверь, возможно это освещение проходит сквозь стены, даже через портальные помещения.
Специальные блокираторы света возможно также здесь не сработают.
В итоге, если ты поставишь освещение люстры, то у тебя может этот свет проникнуть на верхний этаж или крышу.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.