• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    НастасьСанна, вот смотрите. У вас при переходе на другую локацию выполнятся оба условия в теле функции "B_SetCurrentLevel" - это и условие загрузки и условие перехода. Если хотите, - можете проверить. PS: Спасибо программистам Пираний за их "сюрпризы".*thumbs up*
  2. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    НастасьСанна, я конечно понимаю, что написано "в торопях", но всё же, уточните пожалуйста. У Вас не написано где присваиваются значения переменной "CurrentLevel". Остаётся принять её во внимание из оригинальных скриптов. К тому же названия функций разнятся: "B_SetWordl" и "B_SetCurrentLevel"...
  3. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Ну хорошо, а вы можете привести код для нескольких локаций? Ну, чтобы не быть голословным. Для примера можно взять: WORLD1, WORLD2, WORLD3, WORLD4, WORLD5. Стартовый - WORLD1. Переходить можно с любого на любой. Потому что на словах одно, а на деле может быть сооовсем другое.;) За ранее благодарен!
  4. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Это хорошо.:) Ну допустим. Дело то это не меняет. Например, ГГ перешёл из OLDWORLD.ZEN на NEWWORLD.ZEN. После перехода, сразу же сохранился. Загрузился. ElderGamer, Ваши предположения?
  5. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Переменная как переменная. Вижу только что в функции "B_ValidateOther()" ей присваиваются значения TRUE и FALSE в определённых случаях, а в остальных функциях идёт только использование этой переменной. Dimus, Вы мне конкретный пример приведите, раз уверены, что этот aivar[AIV_LOADGAME] работает...
  6. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Dimus, это смотря применительно к чему этот aivar использовать. Например, "hero.aivar[AIV_LOADGAME]" постоянно возвращает 0.
  7. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Забавно-то забавно, но как вы определите такой момент. Срабатывает INIT-функция. Игрок находится в месте появления на определённой локации. Какими будут ваши предположения? а) игрок только что перешёл на новую локацию. б) он просто сохранился в месте появления на этой новой локации и вот сейчас...
  8. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    У меня тогда срабатывало в двух случаях: 1) После загрузки из уже загруженной локации. 2) После "начала новой игры", также, из уже загруженной локации. Ну вообщем-то это не самый надёжный способ, как показывает практика. Я попробую рассказать про другой - более интересный и надёжный способ. Он...
  9. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    alexel, попробуй написать условия внутри тела инстанции "PC_Hero". Она ведь тоже загружается при каждой загрузке ваших сохранений. Можешь протестировать её ещё после перехода на новый ZEN-уровень. Попробуй сначала c простейшей функцией вывода текста на экран, т.е. примерно так:
  10. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Для точного расчёта времени. А что, если точка отсчёта начнётся в 23:50 условно-первого дня? НПС скажет, приходи не раньше, чем через день. А условно-второй день наступит через 10 минут. Если в этом случае использовать функцию Wld_GetDay(), то день для НПС пролетит за 10 минут. А если перевести...
  11. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Тогда в условие, кроме проверки на время нужно добавить ещё и проверку на полученную информацию. А функция Npc_KnowsInfo(c_npc self, int infoInstance) как раз и поможет в этом деле. В ней infoInstance - это тот блок информации, где задаётся точка начала отсчёта для данного случая, миссии или...
  12. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Товарищ Dimmel, не придирайтесь к словам kraw. Ведь сами прекрасно знаете, что в дальнейшем расчёт идёт относительно значения переменной, а не относительно конкретного числа. И не важно сколько там будет - 0, 1, 2 или 102.
  13. Jr13San

    Важно Зимний модостроительный смотр

    Думаю, не получится. Можно сделать "гляделку в прицел", а выбор целей осуществлять через подсветку врага или с помощью вывода партикль-частиц над головой цели. Но согласитесь, это же смешно выглядит.:)
  14. Jr13San

    Готика 5, правда или вымысел.

    Кажется, что сначала Risen доведут до конца, а вот уже потом: 1) Новый бренд (скорей всего какое-нибудь очередное РэПэГэ) 2) Пре-Готика (маловероятно, что они способны до такого додуматься) 3) Суп с котом. А выгодна ли Пре-Готика? Это ведь "обратный конец верёвки".
  15. Jr13San

    Важно Зимний модостроительный смотр

    Ну что же, год 2013 подходит к концу. Поделюсь и я своми наработками. Предлагаю посмотреть несколько видео. 1) Прототип небольшой подзорной трубы. 2) Эксперимент с двухместной лавочкой. Идея очень проста. Одна лавочка вставляется в другую и делается невидимой. НПС садится на невидимую...
  16. Jr13San

    Готика 1: Gothic soundtrack

    1C-Snowball Logo: Сохранять видео с youtube очень просто. Например, самый распространённый способ:
  17. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    viper_093, обрати внимание на следующее: 1) Внутри последней папки, что находится по пути: "Gothic II\_work\Data\Anims\_compiled\" должен содержаться распакованный том Anims.vdf. 2) Наоборот, в этом каталоге "Gothic II\Data\" то'му "Anims.vdf" должен быть присвоен какой-нибудь префикс в...
  18. Jr13San

    Готика 2: НВ Velaya / Велайя

    Adept, напиши сценарий запуска на подобии такого: @echo off start Gothic2.exe start "%~dp0" GothicStarter -game:Velaya -start @ping localhost -w 1000 -n 2 > nul taskkill /f /im rundll32.exe Заключи всё это в файл, например, "startVelaya.cmd" и помести в папку "System" Готики. Примечание к коду...
  19. Jr13San

    Готика 1: "Легион Огня"

    clumb, а ты попробуй протестировать свои скрипты на предмет ошибки в них. Ведь иногда можно умышленно устроить обрушение процесса, хотя скрипты будут скомпилированы и по мнению компилятора GothicSourcer без ошибок(потому что некоторые моменты он ещё не знает). Проще всех эту проверку сделать...
Сверху Снизу