Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Jedi,
Вот ещё один вариант экстренного выхода ГГ из диалога:
void Close_DialogeSystem()
{
oCInformationManager& infoman = oCInformationManager::GetInformationManager();
if (!infoman.HasFinished())
{
if (infoman.Npc)
{
infoman.Npc->StopRunningOU()...
Не знаю, почему люди до сих пор сюда пишут вопросы не совсем по теме, но да ладно.
А зря, попробуй этот вариант для Г2а:
// временная блокировка поворота
// (по умолчанию - выкл)
BOOL bTurnLock = FALSE;
//*******************************
// Перехват функции поворота ГГ...
Да кто так делает, тем более кодом и для исключительных случаев. Нет, это исключено.
Обычно пишут абстрактные обработчики, которые подходят "на все случаи жизни". А уже дальше их просто настраивают те, кто ими занимается в редакторе.
Просто у них получилась какая-то неудачная попытка реализовать...
Ты прав, в плоскости пола, в которой я проводил тесты, мувер вращается равномерно, а в двух других плоскостях - неравномерно.
Похоже на очередной привет разработчикам. Причём кто-то из них подозревал, что что-то не так. Но я думаю их можно понять, тогда наверное не до муверов было.
А что хоть...
Попробуй этот плагин для Union 1.0L.
Файл в архиве "PrintMusicTheme.dll" скопируй в "Gothic\System\Autorun\".
Плагин мультиплатформенный.
Код плагина см. в "MusicThemeTest\Code (SDK 1.0L)\Plugin.cpp".
Тесты:
Если быть конкретным, то вот тебе пример работы с морф-мешами, так, как ты хочешь.
Для движка Г2А:
MorphMeshTest.zip
Извлечь файл в: "System\Autorun\"
Установить для тестовых медуз: vobName = "MEDUSE".
Можешь сам поэкспериментировать с кодом.
Но по идее нужно сделать систему в общем виде...
Возможность однозначно есть.
Тест с помощью инструментов Union:
Вопрос лишь в реализации. Конечно, желательно иметь исходник этой медузы, чтобы посмотреть есть ли в нём какая-то информация о материале и его прозрачности. Если ничего нет, значит нужно придумать как эту прозрачность указать и...
Попробуй сделать так, чтобы было не более 65535. Любым способом.
Например, работая в 3ds max можно попробовать слить близлежащие вертексы, таким образом:
Программа в твоей сборке и с сайта Niko идентична, так что дело не этом.
По поводу оптимайзера. Если кинуть на него проблемный том, то процесс идёт до тех пор, пока он не натыкается на SVM-фразы, возможно, именно те, что не могут распаковаться. Хз, надо записывать видео и смотреть по фреймам...
1) Одинаковые пути:
Распаковать содержимое архива Gothic_SpeechConverter_xxx.7z в Gothic\data или Gothic\data.
2) При попытке распаковать архив для Г1, происходит следующее:
При этом файлы распаковываются, но дальше ничего не происходит.
У неопытного пользователя может возникнуть желание...
1) Иногда после отсылке сообщения в личке, фокус вместе с новым сообщением перемещается на первую страницу из двух, хотя вторая уже давно начата. При переходе на вторую страницу, сообщение оказывается на своём должном месте.
2) Если после вставки смайла, переместиться на любую строку в тексте и...
Ради интереса провёл тест на диалоге с Диего:
instance Info_Diego_Brief(C_Info)
{
npc = PC_Thief;
nr = 10;
condition = Info_Diego_Brief_Condition;
information = Info_Diego_Brief_Info;
permanent = 1; // устанавливаем повторяемость для теста
description = "У меня есть...
DEDROIT, возьми на заметку если что:
1) Без стакана не разберёшься...
Its working:
2) Дабл клик на папку _compiled (по привычке), приводит к следующему:
Первый клик разворачивает древо, а второй воспроизводит клик на элемент древа, находящийся под курсором. Грузится последняя текстура, что...
Т.е. после гибели игрок превращается в полупрозрачного НПС и должен дойти до алтаря и затем выполнить какие-то действия. Остальные игроки в этот момент его не видят. Возможно это событие должно идти на время. Не успел - улетел на подъёмник за нового НПС.
Да, это было бы очень атмосферно, но...
Предлагаю поразвивать тему мультиплеера здесь или в другой теме. Можно?
Может у кого-то есть какие-то интересные зарисовки в голове.
1) Например, ограничить максимальное кол-во человек в сессии - тремя/четырмя.
2) Если 2 игрока находятся близко к "квестодателю" то задание распространяется на...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.