Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Затрудняюсь ответить, я ковырял лишь оружие, броню совсем не трогал, самое просто как по мне - Определить ее по хар-кам, навыкам которая она дает и стоимости
Если стоят какие моды изменяющие хар-ки брони - Тогда нужно с другого тимплейта тянуть файлы и их редактировать
Сперва нужно сгонять в Нордмар, заполучить доверие одного из клана, ну или так, на нейтралитете отпинать одного из обладателей дорогонького топора, повторить до бесконечности - С нахапаным пройтись по бутикам Миртаны *lol*
У меня конкретная проблема заключается в том, что у ГГ руки недостаточно длинные, но при этом он широкий как боинг, в итоге получается такая проблема:
Его руки едва до низа таза дотягиваются (По факту не дотягиваются)
Если скрестить руки в нижней точке, то тоже беда, они достаточно высоко...
Некоторые доспехи реагируют на некоторых махинации по разному, допустим голые руки у брони ассасинов либо у брони ополчения будут соответсвенно согнуты либо искажены, если их сдвинуть с их оригинального места, в свою очередь любая броня с наручами будет лишена этой проблемы, но там есть другие...
Что-то я совсем не могу осилить сделать левый хват, потратил не один и не два часа времени на различные попытки реализовать его.
Этот вариант банально нереализуем из-за коротких рук ГГ, массивной грудной части и проблем касаемых скелета.
Есть мысль напрочь избавится от левой стойки, заменив ее...
Не, я свое явно долго буду делать, а по поводу отдельных анимаций для топоров - Разве можно свои собственные анимации делать и привязывать к конкретому оружию? Я знаю что есть 2 хвата двуручек, один Two-Handed, второй - Axe, но ведь топоры используют тоже самое что и двуручка, не?
С двуручниками все намного сложней, там реворкать полноценно анимации нужно с оригинальных банально нечего лепить (Только использовать как базу, из-за изогнутых пальцев, положения оружия в руке и дальше полная переделка стоек, фреймов)
Я все никак не осилю стойки сделать из-за собственных...
Кто-то сам не разбирается в предмете разговора - Колющий удар не имеет такую фреймовку и смещение по всем трем осям на протяжении всей раскадровки, как любая другая атака. Следовательно там запаздывать нечему и максимум запаздывать будет на условный кадр-два, как я уже писал ранее.
И вообще -...
Дело даже не в этом, а в том, что одна лишь анимация за собой тянет поведение оружия, которое может перестать работать или может начать работать криво. Я уже упоминал - Можно сделать так, что меч будет крутится над головой аки спиннер, но никого ты этой атакой не заденешь, за исключением тролля...
А меня нет *ecstatic* (Да и тебя тоже, не ставил бы тогда черт знает что и не говорил бы что оно работает)
Учитывая твой экспириенц получилось ровно наоборот, казалось бы безобидный мод на анимации одноручки, а все сломал! *lol* (Причем ты достаточно поверхностно раскидал доводы сломанности тех...
Не люблю аргумент "Сперва добейся" - Но здесь он самый рабочий - Сделай сам анимацию которая будет удолетворять всем твоим потребностям и утрет всем остальным вариантам нос.
И что с этого следует, я тоже не понял к чему вот это написано было, ну приобрели моушен капчер и приобрели - Дальше что? Анимации лучше стали? Эм, нет, кривые, может это кардинально поменяло что-то в боевке, эмм, да не особо - Кор составляющая осталась прежней, одни анимации сменились другими...
Я подметил почему они сломаными могут быть, не более.
Ох, показать бы геймплейный отрезок ризена с двуручкой и прокаченным сильным ударом, который раком ставит всю боевку ризена и превращает все в подобие того, что можно увидеть на ранних роликах.
Убираем комбинации завязанные на тайминге и...
Не в этом дело, дело в ICS (Речь за старую версию, до анимок) который увеличивает скорость атаки и арене с АИ, которая тоже увеличивает скорость атаки, таким образом первый удар сбивает блок и идет жуткое закликивание (Говорю с учетом того мода, что идеальный блок и парирование возвращает), если...
Тут скорей проблема в том, что используется эффект с посохов, а не эффект, как у меча демона (Что не решает проблему, потому что эффект на мече демона - Прямолинейный и имеет фиксированную длину как я понял и ее редактировать и уж тем более смещать - Нельзя)
Какие красивые слова, да только лажа, работал я с ребятами в "геймдеве" (Если это так можно назвать, занимался настройкой тачек, исправлением моделей, "оптимизацией" их для одного из серверов на RAGEMP платформе (GTA:V)) - Делают что хотят сами, делаешь что считаешь нужным ты (Основываясь при...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.