Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А кому-нибудь еще бронированые елки попадались? Их-то я не трогала, они ж вечнозеленые.
С водопадами все понятно, настройки материала сбились.
А плавание в "дырах" между гор - это норма, море же не со всех сторон берегом ограничено.
Не звучащие реплики уже отловили - в имена нескольких...
Всегда пожалуйста! Проходите еще. :) И спасибо за озвучку, она отличная.
Надеюсь, они не сильно испортили игру, особенно баг с Саландрилом, про который я знаю и который даже уже исправлен - но не в этой версии.
Волки в пещере
Текстуры
Освещение
Должен, если код будет без ошибок. Тебе GS подсказывает, что пора уже закрывать скобки, а ты еще чего-то в Mdl_SetVisualBody пишешь. Внимательно посмотри, сколько там аргументов и в каком порядке. Вроде 0 в конце лишний, но может и еще что-то, по скринам неудобно смотреть.
Использовать...
Скрипт говорящего кротокрыса из Грибников тут, но я переделывала ряд AIVаров под себя. Рутины не правились, а в Perception_Set_Monster_Rtn добавлен стандартный обработчик B_AssessTalk для говорящих монстров.
Если нужен именно диалог, то нужно выяснить, на чем замораживается падальщик. В режиме...
Свершилось! Финальный релиз Грибников с озвучкой! Описание и ссылки, как всегда, в шапке темы. Я также открываю все исходники (кроме озвучки) - пользуйтесь наздоровье.
Сразу оговорюсь - не все, что хотелось, было реализовано, ряд небольших багов не исправлен. Но затягивать релиз еще на месяц не...
Таки да. Хотя будет реализовано не все, что хотелось бы. Но идеал недостижим, а время - ограничено. Озвучка на данный момент выполнена на 99%, и это был большой труд (спасибо SnowStudio и лично BloodwinSnow).
Спасибо всем, кто отписывался, пока меня опять не было. Все прочитала, то, что...
В принципе, можно сделать различалку, чтобы в диалоге выводилось посередке, а в остальных ситуациях - слева. Только, боюсь, перекрываться будет с чем-нибудь.
Значитца, надо промониторить, кто еще остался бессмертным.
Почти. Сама пока ни разу не заработала - некогда столько бегать. На всякий...
Это я уже с курорта писала, хотя 12 дней + дорога - тоже не рай. А издевательство в том, что пришлось с собой брать ноут для научки, расчеты делать.
Тогда он опять заведет шарманку, что не входи, и можно будет у него спросить. Отдельный диалог на этот случай добавлю.[/spoiler]
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.