• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Ur-tRall, я не очень понял. У меня есть .asc меш, с наложенными на него текстурами hum_body_naked_V0_C0 и aw_clothes_V0. Первый материал, как и надо, выбирается в зависимости от цвета кожи NPC. Но второй — всегда V0, независимо от того, что назначено в visual_skin.
  2. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Появился вопрос. Как правильно делаются сменяемые текстуры? Имею в виду следующее: Если задать visual_skin = 0, то будет взята текстура HUM_GRDL1_ARMOR_V0.tga, а если задать visual_skin = 1, то использоваться будет, соответственно, HUM_GRDL1_ARMOR_V1.tga. Но проблема в том, что сделать так же...
  3. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    НОВЫЙ БРОНЬ ДОСПЕХ ЗАЩИТА АДВОКАТ ЮРИСТ! Ой, что-то не то… В общем, продолжаю извещать о проделанной работе. А хотел я этим сказать, что я постараюсь избежать любых неожиданных ситуаций, при которых становится невозможным дальнейшее прохождение, либо выполнение каких-то заданий. Подчеркну...
  4. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Magmatic Imperius, в constants.d можно найти массив const string spellFxAniLetters, в котором и назначаются анимации. Например, заклинанию, которому присвоено "WND", соответствуют эти анимации: ani ("S_WNDCAST" 1 "S_WNDCAST" 0.0 0.0...
  5. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Ну, может быть… :) В моде все-таки вымышленный город, но является крупным промышленным центром. :) Да, но пока что я не хочу разглашать сценарий.
  6. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Нет, конечно же просто «матерящихся» персонажей в моде не будет. И вообще нецензурщины «просто чтоб было». Я сам подобное недолюбливаю. Есть ряд забавных или интересных фраз, в которых присутствуют нецензурные корни, но, возможно, в дальнейшем их придется заменить. В дополнение прилагаю пару...
  7. HeDeDe

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    Ur-tRall, по-моему, эти треки были выложены давно?
  8. HeDeDe

    Готика 1: Какая Готика вам больше нравится?

    Re: Какая Готика вам больше нравится? Из всей серии мне больше понравились первые две части, третяя, скажем, «так себе» (хоть и не так уж плоха поначалу). А вот, какая из первых двух мне нравится больше — уже труднее сказать. С одной стороны, в Готике 2 больше разнообразия, больше интересных...
  9. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    clumb, а точно в этом куске он выдает ошибку? Еще может быть, что ты написал «Instance» с заглавной буквы, вместо «instance».
  10. HeDeDe

    Идеи и предложения

    Да, кстати, у меня отчего-то все время ощущение, что оно вот-вот на голову упадет :). Хорошо бы сделать как в Готике 2 — полусферой.
  11. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Быть одной из помех задачам ГГ ;). Вот еще один скриншот, издалека. Последние несколько недель оказались более продуктивными, чем весь прошедший год. Помимо игрового мира, я продолжил работать над вооружением: По игровому миру: P.S. Что еще я хотел упомянуть… Ах, да. Ранее я заявлял...
  12. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Можно. Когда возьмусь, попробую сделать.
  13. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Посмотрел дату одной из первых сборок этого мода — октябрь 2007. Сколько уже лет прошло… Но тогда это был другой мод, безбашенная пародия, импровизированная в видоизмененных локациях Готики 2. К сожалению, в версию, сохранившуюся у меня, невозможно играть из-за багов, а исправленных версий не...
  14. HeDeDe

    Помощь по спейсеру

    Сработает. Создаешь примитив (например, куб), конвертируешь в editable mesh/poly, задем кнопкой attach присоединяешь отмасштабированную модель. После всего удаляешь примитив из модели.
  15. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Появился вопрос. Как прочитать углы поворота вобов? Из вот такой строчки: trafoOSToWSRot=raw:5b9f7f3f085d5e3d00000000085d5ebd5b9f7f3f0000000000000000000000000000803f Я хочу написать программу, которая бы помогла автоматизировать вобинг, считывая данные объектов из файла и записывая в готическом...
  16. HeDeDe

    Помощь по спейсеру

    Не знаю, не знаю. У меня ни так, ни сяк не работают — хоть черные, хоть голубые, хоть красные. Зато я приметил странное поведение за порталами, расположенными в трех окнах, которые на скриншоте ближние: по мере приближения к ним они, как и все порталы, начинают «расстворяться», но затем на...
  17. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Дикарь, можно, и (спойлер) не только можно, но и нужно будет. Правда, в игре будет использовано не все внутреннее пространство (и таких домов, где будет доступна лишь часть помещений, будет много). Забыл в прошлый раз рассказать об еще одной идее.
  18. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    pre-alpha 76 Теперь реализована такая система (для владения оружием): для тшго, чтобы поднять навык у учителя, нужно иметь определенную практику, пока что это просто определенное количество попадений по NPC. Воистину, очень большой. Меня даже пугают цифры: город обещает разрастись до размеров...
  19. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    ErikDK, за это отвечают скрипты. Конкретно — функции в скрипте Startup.b, такого вида: func void INIT_SUB_NewWorld_Part_City_01() { Wld_SetMobRoutine(0,0,"FIREPLACE",1); Wld_SetMobRoutine(20,0,"FIREPLACE",1); Wld_SetMobRoutine(5,0,"FIREPLACE",0); //… };
  20. HeDeDe

    Помощь по спейсеру

    Буду благодарен. Вот архив, в нем три модели одного дома и пояснение. Нет, в данном случае я вообще использовал сплошной цвет. Но спасибо за сведения. :)
Сверху Снизу