Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ur-tRall, я не очень понял. У меня есть .asc меш, с наложенными на него текстурами hum_body_naked_V0_C0 и aw_clothes_V0. Первый материал, как и надо, выбирается в зависимости от цвета кожи NPC. Но второй — всегда V0, независимо от того, что назначено в visual_skin.
Появился вопрос. Как правильно делаются сменяемые текстуры?
Имею в виду следующее:
Если задать visual_skin = 0, то будет взята текстура HUM_GRDL1_ARMOR_V0.tga, а если задать visual_skin = 1, то использоваться будет, соответственно, HUM_GRDL1_ARMOR_V1.tga.
Но проблема в том, что сделать так же...
НОВЫЙ БРОНЬ ДОСПЕХ ЗАЩИТА АДВОКАТ ЮРИСТ! Ой, что-то не то…
В общем, продолжаю извещать о проделанной работе.
А хотел я этим сказать, что я постараюсь избежать любых неожиданных ситуаций, при которых становится невозможным дальнейшее прохождение, либо выполнение каких-то заданий. Подчеркну...
Magmatic Imperius, в constants.d можно найти массив const string spellFxAniLetters, в котором и назначаются анимации.
Например, заклинанию, которому присвоено "WND", соответствуют эти анимации:
ani ("S_WNDCAST" 1 "S_WNDCAST" 0.0 0.0...
Нет, конечно же просто «матерящихся» персонажей в моде не будет. И вообще нецензурщины «просто чтоб было». Я сам подобное недолюбливаю. Есть ряд забавных или интересных фраз, в которых присутствуют нецензурные корни, но, возможно, в дальнейшем их придется заменить.
В дополнение прилагаю пару...
Re: Какая Готика вам больше нравится?
Из всей серии мне больше понравились первые две части, третяя, скажем, «так себе» (хоть и не так уж плоха поначалу). А вот, какая из первых двух мне нравится больше — уже труднее сказать.
С одной стороны, в Готике 2 больше разнообразия, больше интересных...
Быть одной из помех задачам ГГ ;). Вот еще один скриншот, издалека.
Последние несколько недель оказались более продуктивными, чем весь прошедший год. Помимо игрового мира, я продолжил работать над вооружением:
По игровому миру:
P.S. Что еще я хотел упомянуть… Ах, да. Ранее я заявлял...
Посмотрел дату одной из первых сборок этого мода — октябрь 2007. Сколько уже лет прошло… Но тогда это был другой мод, безбашенная пародия, импровизированная в видоизмененных локациях Готики 2. К сожалению, в версию, сохранившуюся у меня, невозможно играть из-за багов, а исправленных версий не...
Сработает.
Создаешь примитив (например, куб), конвертируешь в editable mesh/poly, задем кнопкой attach присоединяешь отмасштабированную модель. После всего удаляешь примитив из модели.
Появился вопрос. Как прочитать углы поворота вобов? Из вот такой строчки:
trafoOSToWSRot=raw:5b9f7f3f085d5e3d00000000085d5ebd5b9f7f3f0000000000000000000000000000803f
Я хочу написать программу, которая бы помогла автоматизировать вобинг, считывая данные объектов из файла и записывая в готическом...
Не знаю, не знаю. У меня ни так, ни сяк не работают — хоть черные, хоть голубые, хоть красные.
Зато я приметил странное поведение за порталами, расположенными в трех окнах, которые на скриншоте ближние: по мере приближения к ним они, как и все порталы, начинают «расстворяться», но затем на...
Дикарь, можно, и (спойлер) не только можно, но и нужно будет. Правда, в игре будет использовано не все внутреннее пространство (и таких домов, где будет доступна лишь часть помещений, будет много).
Забыл в прошлый раз рассказать об еще одной идее.
pre-alpha 76
Теперь реализована такая система (для владения оружием): для тшго, чтобы поднять навык у учителя, нужно иметь определенную практику, пока что это просто определенное количество попадений по NPC.
Воистину, очень большой. Меня даже пугают цифры: город обещает разрастись до размеров...
ErikDK, за это отвечают скрипты. Конкретно — функции в скрипте Startup.b, такого вида:
func void INIT_SUB_NewWorld_Part_City_01()
{
Wld_SetMobRoutine(0,0,"FIREPLACE",1);
Wld_SetMobRoutine(20,0,"FIREPLACE",1);
Wld_SetMobRoutine(5,0,"FIREPLACE",0);
//…
};
Буду благодарен. Вот архив, в нем три модели одного дома и пояснение.
Нет, в данном случае я вообще использовал сплошной цвет. Но спасибо за сведения. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.