Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Открыл спейсером объединенный мир как uncompiled, заметил что в trash появилось два материала: s:gs_tempmat и s:gs2_tempmat. Кто-нибудь знает, что это? (gs и gs2 совпадают с названиями порталов, а tempmat с названием материала стен).
Столкнулся со странным поведением: открываю мир, пртсоединяю к нему еще одну часть, и после этогот indoor-геометрия в ней не рендериься. Если открыть ту часть мира отдельно — все нориально. В игре тоже все нормально.*???* Хотелось бы разобаться, в чем причина.
В стадии распрямления синусоиды развития.
Сейчас версия мода — pre-alpha 74. То есть до сих пор неиграбелен и основная сюжетная линия все еще не реализована. Очень надеюсь, что я наконец от всяких мелких изменений и разных экспериментов перейду к реализации самого сюжета.
В зависимости от...
Возможно, кому-нибудь пригодится написанная мной функция, которая вычисляет время с точностью до минуты. Функция протестирована, работает быстро (600 вызовов функции в секунду не дали никаких намеков на падение производительности).
Ээ, привет.
Я подумал что все же стоит довести до конца этот мод.
Увы, не могу показать ничего нового, поскольку все, что делалось с августа — это многократная переработка игрового мира и сюжета.
А что могу показать? Только что зашел в игру и записал последствия компиляции скриптов игрой...
Еще одна новость, не совсем положительная: мод заморожен в пользу другого, родственного с ним проекта.
Но это не значит что проект отменен или перестал разрабатываться, просто разработка ведется менее активно.
Нет конечно же, военную технику можно будет уничтожить разве что с помощью...
Я точно помню что редактировал zen'ы, не имея на руках исходников. Во всяком случае, «исходники» можно попытаться получить импортировав zen-файл плагинами керракса.
Jr13San, в крайнем случае можно заменить на AI_UnequipWeapons, тогда никаких багов не будет (если не учитывать что при попытке экипировать будет снято все оружие).
Не давать вытащить оружие из ножн — хороший вариант, но выглядит нереалистично (хотя… можно поэкспериментировать с анимациями).
Я, конечно, не стану отнимать по одной отмычке при каждой загрузке игры.
И вообще, я планирую уделить балансу немало внимания. Постараюсь сделать так, чтобы ГГ к концу игры не становился супергероем, рубящим все в фарш налево и направо. И, если смогу, попытаюсь задействовать не такие...
Проверил — выдает то же самое. Это либо сурсер бредит, либо действительно нельзя константу здесь использовать. Что странно, с integer‐массивом такое проходит.
Да, до прохода между подъемом и горой. Если обойти с другой стороны (там где падальщики), тоже вылетает. И если спрыгнуть туда с маяка, опять‐же вылетает.
Вчера пытался разобраться, почему вылетает, заподозрил music.dat. Сейчас перепаковал мод без него с помощью VDFS — вылетать перестало.
У тебя неправильно выставлено время. Нужно чтобы различные действия не перекрывались и чтобы не было «дыр» в распорядке.
TA_*** (hh1,mm1,hh2,mm2,"***");
где hh — часы, mm — минуты (1 — начало, 2 — конец)
Приведу пример:
TA_Sit_Campfire (0,30,21,50,"WAYPOINT1");
TA_Stand_Eating...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.