• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. HeDeDe

    Помощь по спейсеру

    Открыл спейсером объединенный мир как uncompiled, заметил что в trash появилось два материала: s:gs_tempmat и s:gs2_tempmat. Кто-нибудь знает, что это? (gs и gs2 совпадают с названиями порталов, а tempmat с названием материала стен).
  2. HeDeDe

    Помощь по спейсеру

    В каком смысле? Убрал все строения с порталами из другой части мира, не помогло.
  3. HeDeDe

    Помощь по спейсеру

    Столкнулся со странным поведением: открываю мир, пртсоединяю к нему еще одну часть, и после этогот indoor-геометрия в ней не рендериься. Если открыть ту часть мира отдельно — все нориально. В игре тоже все нормально.*???* Хотелось бы разобаться, в чем причина.
  4. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    neromont, возможно, куб масштабированный? Помню, у меня было так, что масштабированная модель при экспорте получала свой истинный размер.
  5. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    В стадии распрямления синусоиды развития. Сейчас версия мода — pre-alpha 74. То есть до сих пор неиграбелен и основная сюжетная линия все еще не реализована. Очень надеюсь, что я наконец от всяких мелких изменений и разных экспериментов перейду к реализации самого сюжета. В зависимости от...
  6. HeDeDe

    Готика 2: НВ Помощь с картой!!!

    Что именно не получается, на каком этапе?
  7. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Myxomop, Циклами, конечно, проще, но (как мне кажется) менее удобно.
  8. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Возможно, кому-нибудь пригодится написанная мной функция, которая вычисляет время с точностью до минуты. Функция протестирована, работает быстро (600 вызовов функции в секунду не дали никаких намеков на падение производительности).
  9. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Ээ, привет. Я подумал что все же стоит довести до конца этот мод. Увы, не могу показать ничего нового, поскольку все, что делалось с августа — это многократная переработка игрового мира и сюжета. А что могу показать? Только что зашел в игру и записал последствия компиляции скриптов игрой...
  10. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Еще одна новость, не совсем положительная: мод заморожен в пользу другого, родственного с ним проекта. Но это не значит что проект отменен или перестал разрабатываться, просто разработка ведется менее активно. Нет конечно же, военную технику можно будет уничтожить разве что с помощью...
  11. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Я точно помню что редактировал zen'ы, не имея на руках исходников. Во всяком случае, «исходники» можно попытаться получить импортировав zen-файл плагинами керракса.
  12. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Jr13San, в крайнем случае можно заменить на AI_UnequipWeapons, тогда никаких багов не будет (если не учитывать что при попытке экипировать будет снято все оружие). Не давать вытащить оружие из ножн — хороший вариант, но выглядит нереалистично (хотя… можно поэкспериментировать с анимациями).
  13. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Ничего сложного:
  14. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Я, конечно, не стану отнимать по одной отмычке при каждой загрузке игры. И вообще, я планирую уделить балансу немало внимания. Постараюсь сделать так, чтобы ГГ к концу игры не становился супергероем, рубящим все в фарш налево и направо. И, если смогу, попытаюсь задействовать не такие...
  15. HeDeDe

    Gothic Sourcer

    Можно. Например, attribute[ATR_STRENGTH] — чем не массив?
  16. HeDeDe

    Готика 2: НВ Остров Белого Кита

    Залил. Но могут быть проблемы с доступом к хосту. Инструкция проста, нужно лишь заменить obkdemo.mod на файл из архива.
  17. HeDeDe

    Gothic Sourcer

    Проверил — выдает то же самое. Это либо сурсер бредит, либо действительно нельзя константу здесь использовать. Что странно, с integer‐массивом такое проходит.
  18. HeDeDe

    Готика 2: НВ Остров Белого Кита

    Да, до прохода между подъемом и горой. Если обойти с другой стороны (там где падальщики), тоже вылетает. И если спрыгнуть туда с маяка, опять‐же вылетает. Вчера пытался разобраться, почему вылетает, заподозрил music.dat. Сейчас перепаковал мод без него с помощью VDFS — вылетать перестало.
  19. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    У тебя неправильно выставлено время. Нужно чтобы различные действия не перекрывались и чтобы не было «дыр» в распорядке. TA_*** (hh1,mm1,hh2,mm2,"***"); где hh — часы, mm — минуты (1 — начало, 2 — конец) Приведу пример: TA_Sit_Campfire (0,30,21,50,"WAYPOINT1"); TA_Stand_Eating...
  20. HeDeDe

    Готика 2: НВ Остров Белого Кита

    Мод вылетает при попытке обойти гору с правой (от стартовой позиции) стороны. И если повернуть в ту сторону камеру, мод тоже вылетает.
Сверху Снизу