• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Насколько я знаю, есть только уроки Vam'a: https://worldofplayers.ru/threads/37749/ Переведенных комментариев не встречал.
  2. HeDeDe

    Gothic.dat

    Парсер писал руками, исходники лежат здесь, если интересно.
  3. HeDeDe

    Gothic.dat

    Упс, в форме ответа остался недописанный ответ… Покопавшись в функциях движка, разобрался до конца с Gothic.dat. Массив в начале — это номера символов, отсортированные по их именам. В общем-то можно было догадаться и без ковыряния в движке, но я не догадался::). Я начинал его писать для себя...
  4. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Наверху идут бинарные данные — их надо промотать, внизу будет дерево Vob'ов. Все объекты имеют одинаковый формат: [% ИМЯ_КЛАССА 0 НОМЕР_ОБЪЕКТА] ПОЛЕ=ТИП:ДАННЫЕ [% ИМЯ_КЛАССА 0 НОМЕР_ОБЪЕКТА] ПОЛЕ=ТИП:ДАННЫЕ [] [] Например, Хочу отметить, что вручную это делать очень сложно — нужно...
  5. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Если интро делалось на движке (в чем я сомневаюсь), они скорее всего просто отключили урон от барьера, полностью.
  6. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Потому что эти константы не используются движком. ЕМНИП, в моде «Сёстры» реализован вес предметов. Во всяком случае, можно реализовать с помощью икарусов и прочих. Набросок (не тестировал — просто так работать не будет):
  7. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Это было довольно очевидно :) Первая мысль— что-то не так с ориентацией кости, по которой позиционируется NPC. Скажем, у стула — одно направление, а у NPC — другое.
  8. HeDeDe

    Для чайников

    Ты .3ds из G1MDK импортируй, а не .zen.
  9. HeDeDe

    Gothic.dat

    Приветстую. У меня вдруг зачесались руки написать компилятор готических скриптов с нуля. В связи с этим у меня появился вопрос вопрос: есть ли кто-нибудь, кто знает структуру Gothic.dat? Попытался расковырять Gothic.dat, но осталось несколько непонятных моментов. Что я выяснил 3 часа ковыряния...
  10. HeDeDe

    Убираем в Готике тормоза через настройки Nvidia

    Тормозов? На чем это нужно играть, чтобы тормоза были? Лично у меня с GeForce FX не было тормозов.
  11. HeDeDe

    Готика 1: Gothic на движке Skyrim'a от GBS

    Да, ландшафт воссоздали достаточно детально. Но я не об этом. Не перенесли ни атмосферы, ни стиля. И это не ограничивается «мрачностью».
  12. HeDeDe

    Готика 1: Gothic на движке Skyrim'a от GBS

    А смысл переносить Готику на другой движок? Не нравится графика? А по-моему, Готика и сейчас выглядит хорошо, в отличие от многих других игр. По-моему, нет смысла переносить. В особенности — вот так, как в ролике в первом посте. В процессе переноса от Готики ничего не осталось.
  13. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Перезалил *flowers*
  14. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Проект все еще жив, хотя последний месяц у меня времени над ним работать не было Планы на февраль: сделать возможным прохождения хотя бы начальной цепочки квестов. Некоторые, естественно, будут с помещениями. Подземные коммуникации в планах.
  15. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Да, довольно… протяженная. Не измерял точно, но примерно треть от всей игровой территории. P.S. И, как обычно, несколько скриншотов. P.P.S. Чертовы порталы, только вчера все работало, а уже сегодня помещения рендериться не хотят.
  16. HeDeDe

    Помощь по спейсеру

    При компиляции мира в спейсере есть опция — скомпилировать индор (indoor), или скомпилировать аутдор (outdoor). В двух словах — порталы — полигоны со специальным материалом (имя начинается с P: или PI: ), отделяющие indoor помещения от внешнего мира или другого помещения. Если нужно...
  17. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Что-то давно не было от меня обновлений. Впрочем, не было особо и времени, чтобы работать над модом. Небольшой тизер! Черт, почему-то игра отображает текстуру не на всех полигонах Городские виды.
  18. HeDeDe

    Для чайников

    Скрипт, вызваемый движком при нажатии на горячую клавишу карты/зелья. Предположу, что функция B_GETPLAYERMAP либо отсутсвует, либо определена ниже ее вызова. В принципе, если нет необходимости в горячих клавишах, можно B_OnHotkey очистить.
  19. HeDeDe

    Gothic ½ SystemPack

    Картинка замирает, а музыка продолжает играть. На нажатия клавиш игра не реагирует. Зависает, например, когда вместе с Кавалорном идем бить бандитов. Камера направлена в сторону бандита, стоящего на выходе из их пещеры. В момент, когда вышли из ущелья зависает. Не всегда, но часто. Да, так...
  20. HeDeDe

    Gothic ½ SystemPack

    Так и не удалось отловить тот баг с мерцанием, похоже, влияло что-то со стороны. Дальность обзора увеличена в 3 раза, рендерится почти весь мир, а это 150-250 тысяч полигонов, в зависимости от угла обзора. И движок к тому же не очень хорошо оптимизирован. У меня на 300% 25-45 фпс, иногда...
Сверху Снизу