Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В этом билде по сути текучка + графика, так что ничего специфичного. Если бы графика сломалась, то это было бы с первого кадра очевидно :)
Интереса ради: у тебя на 1060 с новым объемным туманом все плавно работает? Он, просто path-tracing'ом сделан.
Выложил сборку 1.0.1705
* Игра
* Более нельзя забирать экипированные предметы у мертвых npc
* Скорость поворота персонажа подогнана по оригинал
* Исправлено зависание в диалоге Френсиса
* Угловой поворот персонажа мгновенно сбрасывается, при начале взаимодействия в MOBSI
* Исправлен...
Выложил сборку 1.0.1527
Игра
Добавлен квест-лог Добавлена механика взлома дверей при помощи отмычек
Добавлена комманда marvin 'o' (#223)
Исправлен поис путей для Торбена, Ватраса
Исправлено выравниваник персонажей при беге
Исправлены проблемы с плаванием в пещерах (в Ярике)
Иправлена...
Привет Gratt !
Я прочитал тему на GOG, несмотря на множество упоминаний ко мне это скорее ортогонально:
GOG по видимости выпустил свой патч, с новым *.exe, сломав DMA моды и Union. Далее начина со слов:
начался обычный форумный срач - ничего особенного.
Hi, Czudak!
Usage of SystemPack/Union doesn't make a lot of sense in OpenGothic, even for development purposes. The goal in OpenGothic is to reproduce gameplay, but not internal stuff. So classes are expected to be very different, and addresses do not match (even bitness is different: x64 vs...
Так даже в ваниле есть же:
В OpenGothic - так же:
Видимо вопрос не в альфе а в порядко-независимой прозрачности (OIT)?
Для этого нужно будет сортировать полигоны каждый кадр (ну, или пиксели) - что довольно накладно.
Как вариант могу запилить со временем alpha-to-coverage - это не полное...
В плане тестирования - я только за :)
В любом случае рано или поздно придется и поддержку Г1 довести до ума.
Пользуясь случаем:
Кто знает как именно в Г1 вычисляется урон и работают криты? Есть ли минимальнный урон как в Г2?
Текст "Кроссплатформенный (Gothic I Classic, Gothic I Sequel, Gothic II Classic, Gothic II NoTR)" видимо я забыл в свое время поправить, оставив шаблонный.
В принципе накатывать можно, G2/G2NR будут работать, а первая готика - запустится, но комфортно играть не получится.
почитал по диагонали последние 10 страниц:
Если отличие в разы то это точно ни DEP, ни энергопотребление, или другие мелочи жизни
Тут стоит обратить внимание на исполнение, по словам killer-m:
Отлаживать производительность в таком капустнике довольно тяжело, потому что у каждой библиотеки...
Привет, komeow - ответил на github.
Для x86 все норм собирается, для arm64 руки пока не доходили.
В исторической перспективе, наверное да. Но не сегодня - сегодня на маке есть более насущные проблемы
physfs - это зависимость от ZenLib, которая не сильно в текущих реалиях и нужна. Пока руки не...
Нарисовать шар с текстурой - дело не хитрое, но я на 100% не уверен, как барьер работает в Gothic1. Это что-то зашитое в движок, или это просто большой Vob?
Не велась: в целом G1 поддерживается на минимальном уровне работоспособности, а в README прямо пишу, что проект только для NOTR
Сейчас запустил - да глючит на чтении файлов. Пока не могу сказать почему: может формат отличается, может что-то еще
Gratt у меня родился вопрос в процессе чтения UNION-комментов:
Как поведет себя UNION, если скажем кто-то, например THQ из оригинальных исходников пересоберет игру, но в другим компилятором и или опциями сборки?
Я правильно понимаю, что даже стандартный inline (в частности inline для виртуальных...
Сорян - я же из "реальности", где у телефонов есть трассировка лучей :)
А вот статистика стима:
DirectX 12 GPUs
92.93%
DirectX 11 GPUs
2.28%
DirectX 9 Shader Model 2b and 3.0 GPUs
0.03%
По скорости DX9 далеко не супер: шейдеры там сделаны через SSO, которого...
Ух, прикольно - уже второй проект на Vulkan :)
Респект: меня хронически руки не доходят запилить MSAA в OpenGothic.
Пока я призывался, ссылка на Nexusmods уже видимо устарела/сломалась. Полагаю там *.exe: интереса ради, а почему не опенсорс? Или это модификация оригинального exe?
Проблема в...
Npc начинают "видеть" друг-друга только, если игрок рядом. Тут фиксированная дистанция 30 метров.
Изначально так не было задумано, но из-за Ковалорна и нападений орков на рудокопов в пятой главе пришлось так сделать.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.