• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Вопросы по union

    To get the list of menus you want to close NVM I was wrong
  2. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Я так и подумал. В плагине это есть.
  3. Slavemaster

    Union - мини плагины

    SystemPack.ini Language = ENG
  4. Slavemaster

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Скорее всего, нужно это установить https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x86.exe
  5. Slavemaster

    Вопросы по union

    Myszax, you can hook zCMenu::Run to keep the actual list of active menus.
  6. Slavemaster

    Вопросы по union

    Should be SEL_ACTION_BACK You could just set m_exitState to zCMenu::BACK
  7. Slavemaster

    Вопросы по union

    Try something like this: namespace NAMESPACE { Sub inMenu(ZSUB(GameEvent::MenuLoop), [] { if (zCMenu* menu = zCMenu::GetActive()) if (!menu->inGameMenu) if (zKeyToggled(KEY_F12)) {...
  8. Slavemaster

    Вопросы по union

    Myszax, 1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin
  9. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    В Gothic.ini надо поменять параметр keyboardLayout=00020409
  10. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Видимо, просто отображение полученного опыта убрать (после убийства, например). KirTheSeeker, можешь демку попробовать.
  11. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Обычно он выводится из скриптовой функции B_GivePlayerXP. Её надо переписывать под каждый мод отдельно. В Г2А это можно настроить в инишнике мода
  12. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Сделал новый сейв и скопировал из него SAVEINFO.SAV?
  13. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Ну типа да.
  14. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    СырGuy, // Первый - это если у тебя скриптовые поля будут // начинаться в самом начале класса, тогда // достаточно выровняться по размеру oCNpc parser->AddClassOffset(Z "C_NPCEX", sizeof(oCNpc)); Это после хука oCGame :: LoadParserFile. Скриптовый класс C_NPCEX должен содержать только новые...
  15. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Тогда пусть пылится в спец патчах
  16. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Новые улучшения
  17. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Такое будет, если взаимодействие было прервано анимацией (из-за падения, например). Сделал фикс, но его нужно проверять: могут быть нежелательные сайд эффекты. https://drive.google.com/open?id=1-6FWdJvfbktCqHHQb_s4TiY3WJjsuE5Q&usp=drive_fs
  18. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Для смены клавиши нужно выйти из игры и прописать новую в Gothic.ini. Возможно, ты неправильно клавишу прописал и поэтому сбрасывается. Ну, если когда-нибудь буду что-либо менять в плагине, подумаю и об этом.
  19. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Я такое уже делал в рамках плагина zOldControl (имитация управления из Г1). https://github.com/UnresolvedExternal/Plugins_2021/blob/a3174bb10f41b4fe0e363bdd87249bbcf5bd7bbc/src/zOldControl/Workspace/Entry/Entry.h#L149-L186 В список плагинов его не добавлял, ибо это сборище костылей.
  20. Slavemaster

    Вопросы по union

    Видимо, когда-то можно было забирать надетую на персонажей броню, после чего они раз в день снова её приобретали...
Сверху Снизу