Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1
2OneBeOne: то что маги Огня могут заходить ко всем в дома и им никто ничего не говарит по этому поводу, это не баг это их привилегия, им же ведь чуть ли не поклоняются. Попробуй магом огня на корабль проникнуть, обхохочешся от реакции паладинов охранников :).
Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1
2Kabhaal: вопщето дабл постинг запрещен, хочеш чтото дописать юзай кнопку редактирования сообщения. А насчер марвина, ну последствия могут быть не предсказуемые, главное со включенным марвином не сохраняться, да и вопще держать его включенным долго не рекомендую.
2Panadol: насколько я помню, для вступления в маги Огня до прохода испытания Огнем не нужно никаких рунических камней.
Если затрудняешся его пройти могу дать описание:
Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1
2Kamail: раньше уже писалось что теперь "Коготь Белиара" будет не уступать "Уризелю", а он подстраивается под тебя, если у тебя лучше раскачано 1но ручное оружие он будет одноручным, 2у ручное он станет двуручником, если ты маг он станет руной. Ну а в конце...
Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1
2dimmell: может в патче 1.2 так и сделают, Trazege же не даром писал что многие идеи из неофицального патча могут перейти и в офицальный
Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1
2Diego007: вот в неофицальном патче я примерно такие аргументы и приводил, для особо упертых даже предложил объединить достоинства % востановления и обычного, тоесть пока ХП или маны мало и в % зелье востанавливает мало то используется численное минимальное...
Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1
2dimmell: такая тенденция только в начале игры, в неофициальном патче этот вопрос я еще в самом начале поднимал, когда немного раскачаешся тебе даже понравится ;)
Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1
Тоже самое и на примере Альрика как раз, я так понял это из-за того что зелья то на % перевили, а подсчет сколько неписям бутылок выпить надо остался прежним, вот и глючит.
Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1
Diego007
Пока не знаю, не проверял. А вот что черепашье мясо зеленое это жестоко ;D, хотя по идее оно как у устриц белое, слегка желтоватое и уж точно не на косточке как баранья нога ;D.
P.S. модераторы переименуйте тему из "Обсуждение предстоящего патча...
Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1
У меня Ватрас тоже зажилил амулет "Ищущего огонька" даже ни строчки про него нету, вот вам перый баг нового патча, зато про Кольцо Воды его можно распрашивать хоть до посинения и каждый раз при этом ГГ будет это в журнал себе конспектировать ;D.
dimmell с рендомным расположением предметов ты попал в самую точку, теперь дело за малым как это реализовать ;).
Пока что у меня в голове напрашивается вариант сделать рендомное наполнение сундуков различными предметами, наподобие как третьей Готе, но с небольшим и крайне важным отличием...
По поводу постоянного респауна монстров я за, но есть одно замечание! Не нужно делать респаун монстров на дорогах или делать, но пореже чем основной (например основной раз в 3 дня, а на дорогах раз в неделю). Не всем нравится постоянные стычки с монстрами при прохождении квестов типа "возьми...
dimmell по моему всем интуитивно должно быть понятно, что если делаеш новые доспехи они все должны быть разными, как внешне так и по показателям защиты. А насчет более узкой их специализации идею поддерживаю. Насчет забитости инвентаря и решения этой проблемы я писал в предыдущих постах...
Trazege на мой взгляд Золотой середины из соотношения монстры/квесты в расчете 50/50 не получится, уж лучше 30/70. Поясню почему: количество квестов всеже число конечное и соответственно конечно и число полученной экспы (которое по чесному и не слишком велико на данный момент); с другой стороны...
dimmell
Как все это дело гармонично впихнуть в сюжет могу помочь и я (может даже квесты сумею написать), а вот с 3D Maxом увы я не дружу не мое это. Добавить же шкуры в инвентарь живности и разместить рецепты по локациям, это уже к скриптерам и если не изменяет память ты и Илья именно скриптами...
Gotha а почему бы и нет, собсвенно говаря, мне эта идея нравится. Только с этим надо тоже подойти с умом!
В спойлере я примерно обрисовал картину, как к этому нужно подойти. Работенка немного гиморойная, но она того стоит!
А что действительно неплохо бы, чтобы у охотников можно было приобрести разные доспехи, от самых постеньких до самых крутых, практически не уступающих доспехам основных гильдий: из овцы, волка, простой охотничий доспех (просто забыл из кого его делают ::)), кабана, снеппера, варга, ползунов...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.