Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Hanted отличный пример между процентными соотношениями и реальнами значениями, вот только ты не учел что многие мои идеи взаимосвязаные, обрати еще внимание что вначале идет повышеный приросп ХП (при 5 уровне у тебя уже будет больше 100 ХП). Да и к тому же пока вначале ты бедьняк и рецептами...
Хруст ну наконец я увидел более-менее объективное мнение по всем пунктам, за что премного благодарен. И пойми меня пожалуйста правильно я просто пытаюсь делиться своими и заимствоваными из книг, наиболее подходящими, на мой так же субьективный взгляд, идеями (например про артефакторику из...
Re:Xpycm
1.Слишком много будут восполнять. Баланса не получится. Можно, конечно, на проценты перевести, но не на такие большие. А, вообще, с банками лучше оставить как есть. Понимаю, в конце слишком много банок надо выпить, чтобы вылечиться, но ведь есть такие, которые восстанавливают ХП...
В Готике 2 в инвентаре отображаются категории вещей по очереди это да (возможно это ты имел ввиду под разделением), но все же они валяются в одной неглагсной категории "общее" всем скопом, где подчастую жутко долго приходится искать одну вещь. Фильтр же категорий просто обрубает лишние...
Ну почему же так критично "нереально", очень даже реально. Для этого нужно сделать что-то вроде фильтра отображающего только вещи из определенной категории и не отображающего остальные. Ну и соответственно кнопки категорий. В большинстве случаев все так делают. Могу и подсказать как фильтр...
По поводу големов если ты еще не нашел решения: попробуй изъять големов и 1 Готики и использовать их, на сколько я помню они там прекрасно кастовали ;D
Вопщем попытаюсь объединить большинство своих, и не только, идей тут:
1. Переделать все зелья и еду восполняющие здоровье, ману и выносливость под проценты вместо фиксированых значений (пример: зеля восполнения жизни/маны/выносливости 25%|50%|75%|100%, травки 5-15%, сырое мясо 10%, жареное мясо...
А Если кто не знал, можно активировать кнопки быстрого ипользования зелий жизни/ман (h и p соответсвенно).
Это описано в README аддона.
Почемуто я и думал что ты так ответиш ;D
Насчет этого я прекрасно знаю, вот только там когда кнопку нажимаеш употребляется самый мощный напиток, да к тому же...
Защититься можно будет кольцом полёта и заклинанием "полёт", сделать его не проблема.
Насчет сделать не проблема может и так вот только в довесок к нему кучу премудростей использовать придется, по типу защиты от вылета за пределы карты и вопще ограничение перемещения по самой карте, особенно это...
Re: Работы на тему аддона "Возвращение"
Могу попробовать экзешник на делфи зафигачить тока у меня вопрос: картинки и пояснения к ним в сам экзешник запихивать или в отдельную папку картинки и txt файл пояснения (ну или БД)?
Второй вариант удобней если разрабатывать проект постепенно, но первый...
Hunted твою версию стоит немного развить и модернизировать примерно так: первые 5 уровней прирост опыта идет по 15 очков, жизней по 20; с 5-го по 10-ый уровень прибавка опыта по 12, жизней по 15 очков; с 10-го по 15-ый уровень опыт 11, жизни 12; 15-20 уровни опыт и жизни по 10; далее через...
У меня тут идейка закралась как карму реализовать не прибегая к манипуляциям с добавлением на экран лишней мути типа бара с отображением оной. Вопщем я предлагаю добавить Ватрасу и алтарям Инноса с Белиаром в диалог пунктик "Проверить карму" (название можно и поинтересней конечно подобрать это я...
@Exarch:
Увы в перечисленные тобой игры я не играл >:(, сведенья я подчерпнул из другого источника из книг (из каких писать не буду могут посчитать за рекламу).
Насчет одновременного использования различных типов магии целеком и полностью поддерживаю,
однако хочу дополнить те два направления...
Вот все пишут про улучшение боевой системы, а про магию даже никто не заикнулся, чтож пора это досадное недоразумение тоже выставить на обозрение, предлагаю несколько иной подход:
Во первых, ввести ГГ такое понятие как память, где бы он мог хранить уже готовые заклинания;
Во вторых, каждое...
Exarch +1 делать из Готики еще 1 ПП я не собирался, однако вы недооцениваете такой параметр как время, с ним можно много разных фишек придумать в корне отличающихся от того же Принца экшена по сути. Но про безвозвратную смену локаций я ничего не писал, скорее наоборот с помощью него можно и даже...
Roganed спасибо за оценку сюжета, я тоже после написания постов задумывался над тем, что боги в данном случае очень сильно влияют на весь сюжет в целом и делают его слишком запаренным, людям надо что попроще: чтобы и играть интересно и мозги особо не напрягать, я так понимаю в этом то вся...
Подобное сказать может любой д........., ты бы лучше описал минусы проэкта и плюсы (в чем я лично сомневаюсь, так как ты и скать то их скорее всего не станеш), свое мнение еще отстоять надо, а последнее высказывание просто флуд!
Отвечу на вопросы по порядку:
Во первых в группе разработчиков присутствует русский контингент и узнать им о существовании столь популярного аддона лиш вопрос времени!
(ну оптимист я что поделаеш ;D)
Во вторых по колличеству квестов и тех кто их сочинять будет: вопрос несколько неуместен, на что...
Не могу не согласится что мой сюжет немного напоминает Принца Персии ;D вот только с чего вы взяли что получится обязательно экшен ???, управление временем можно реализовать совершенно иначе, например на основе некоторых квестов с различными вариантами исхода событий что обеспечивает...
Я думаю не стоит уж так минимизировать сюжет по спасению мира но и саму судьбу ГГ оставлять без внимания не стоит а реализовать можно по типу: после прохождения линии сюжета за Белиара, Инноса или Аданоса (тобиш равновесие ВСЕГО, что реализовано в виде уничтожения артефактов или игры за...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.