• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо. Я всё сделал с редактированием asc файла
  2. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    А куда ее класть то? А если текстура сильно отличается? Я про вторую готику
  3. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Там только насчёт новой модели. Мне нужна старая броня с новой текстурой
  4. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Помогите Я хочу создать новую броню с новой текстурой на модели существующей брони. Подскажите ПОДРОБНО как это сделать?
  5. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите где хранятся значения как STR_Elixier или DEX_Elixier для зелий? Также и NAME_bandit, NAME_BAUER итд. И где можно изменить значение повышения навыков скрижалей?
  6. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Нет, там Mdl_ApplyOverlayMdsTimed(self,"HUMANS_SPRINT.MDS",ВРЕМЯ);
  7. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Ребят, помогите. Хочу создать амулет бега(скорости) Что нужно поместить в func void func void UnEquip_ItAm_Speed_01() чтобы 'снять' бег с героя?
  8. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    в фрипоинте для PICK_FP 'PICK' есть, а в фрипоинте для SIT_CAMPFIRE нету. Попробую добавить, но разве это обязательно? Огромное спасибо! Все заработало!
  9. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Помогите. Я создал НПС: Расставил нужные вейпоинты и фрипоинты. Но этот гадёныш не хочет выполнять действия которые требуют фрипоинты(TA_PICK_FP, TA_SIT_CAMPFIRE). Я поставил фрипоинты рядом с вейпоинтами, а он просто стоит. хотя TA_Stand_ArmsCrossed и TA_Sit_Chair работает и даже без...
  10. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Как сделать чтобы у моего торговца с каждой главой не стиралтсь старые предметы и добавлялись новые, а новые предметы добавлялись к старым?
  11. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    -del
  12. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    -del
  13. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    1)Помогите. Я создал НПС и дал ему режим дня: днём ta_pick_fp на одном вейпоинте, а ночью ta_sit_campfire на другом. НПС перемещается, но анимации не проигрываются. Он просто стоит на своём вейпоинте. Так со всеми НПС которые я создаю. ПОМОГИТЕ Пример кода сверху. Тот НПС тоже не выполняет...
  14. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    скинь фотку чтоль
  15. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Помогите. Я умудрился добавить своего НПС в игру. Но он не выполняет свой распорядок дня! Он просто стоит на месте. Так же, как сделать чтобы после драки (с животным) он возвращался на свой вейпоинт? :eek:
  16. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо за помощь дальше сам разберусь :D
  17. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Да, но я добавил лишь один жалкий скрипт и ни разу повторно не регистрировал дополню ошибку: Story/NPC/strf_1100_straefling.d(23) Error: Redefined identifier
  18. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Error: Redefined identifier : RTN_START_1100 Указал только один раз. Как так?
  19. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо большое У меня вылетает ошибка при компиляции НПС Error: Redefined identifier :RTN_START_1100
  20. Melonslise

    Не стесняюсь спросить....

Сверху Снизу