Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
5) Почему в декомпилированных скрипатх Акеллы например отсутствуют некоторые диалоги, а оригинальный файл НПС кавалорна назывется не "DIA_CAVALORN.d", а "dia_caBalorn".
Вообщем почему столько ошибок в скриптах?
Помогите пожалуйста *cry*
1)Ребят, это нормально что когда я запускаю готикстартер(мод) и начинаю игру то все диалоги и субтитры на немецком? После создания конечного мода(в .vdf) русская готика не будет приобретать немецкий облик?
2)Декомпилированные скрипты Акеллы надо копировать в _work/data/scripts/content или можно...
Тоесть чтобы создать waypoint я должен зайти в newworld.zen и создать его там, а потом положить карту в свой .vdf мода? или надо создавать waypoint на отдельной части .zen и класть в мод или вообще по-другому? Объясните чайнику
Народ, подскажите насчёт добавления новшеств в старый мир.
1) Если я хочу добавить НПС, то мне надо создавать вейпоинт в файлах .zen: _work/data/worlds/NewWorld/newworld.zen? или NewWorld_Part_City_01.zen? Или всё же в файлах .3ds: _work/data/Meshes/Level/NewWorld итд.
Укажите на верное
2) Также...
Ужас кладбища, жизнь пирата и хорану попробую но долина рассвета, яктиль, в поисках сокровищ не столь интересные. А похождения мартина ужасно линейный и скучный мод
Дорогой фигише, ваш мод не оставил меня равнодушным; очаровал и зацепил. Каждую минуту и секунду, играя в этот мод, я боялся упустить, ибо больше не сыграю в столь прекрасный мод как этот. Я надеюсь, что наступит прекрасный день, когда вы выпустите достойное продолжение к столь великолепному моду.
Спасибо, но я уже видел безымянный и меня он не привлёк. Мне не по душе моды с вещами огромного поли-каунта, итд (вообщем не похожие на оригинальный стиль). Есть ещё моды?
Посоветуйте мод который добавляет новые элементы(локации\квесты\итд) но не изменяет сюжет оригинальной Г2 НВ. не надо пожалуйста Глобал мод или возвращение!
Проблема в том что мне нужно создать карту в максе размером в 2-3км, а создавать огромную плоскость с length segs. 500-1000 очень неудобно. Если же я ставлю length segs на 25-100 то горы становятся пирамидами! Также неудобно делать какие-то малюсенькие холмишки по сравнению с огромной...
нет.
Огромное спасиба))
ещё есть вопрос : как задовать звук материала/полигона потому что у меня всё камень а когда герой поворачивается на месте то трава)) как починить?
Помогите ещё раз.
Я создал карту в максе и затекстуровал её там же. Но в спейсере текстуры заменяются просто камнем (после окончания экспорта в консоли макса пишется что имя текстур сокращенно. Может быть это на что-то влияет?)
спасибо!
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.