Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Без этого проход в яркендар не откроется
Может случиться что свитков нет (закончились, например! новичок ведь, попробовать хочется), и поэтому привязывать продвижение по сюжету к обязательному наличию определённых свитков очень плохая идея *wrong*
Вот и представь, что не разбираешься в игре, не знаешь какие свитки что делают, где какая нежить водится чтобы выманить, и тебе в начале игры обязательно надо выполнить этот квест для продвижения по сюжету. Вот для этого разрабы там и сделали обязательно появляющегося бессмертного Грега
В этом случае - да. Этот квест доступен с самого начала игры после разговора с другим бандитом, наёмником или Скипом. И теоретически, просто следуя сюжету, попасть в лагерь Декстера можно на первых уровнях.
Можно провести такой опыт: спровоцировать появление Грега и бысто покинуть лагерь т.е "выгрузить" область.
В обычной версии если вернуться в лагерь (c F6), бандиты будут атаковать Грега, но в версии с патчем не будут. Предположу, какое-то изменение в гильдиях этих нпс делает Грега нейтральным...
Так чего там с ии бандитов в лагере Декстера?:( То, что они теперь атакуют гг вместо появляющегося там Грега, очень сильно повышает сложность этого квеста в сравнении с оригиналом
Вроде в игре нигде не упоминается подобных ограничений на обучение. Если уж на то пошло, все нпс по-умолчанию обучены шестому кругу. :D
В шестом круге все сплошь летальные спелы, и даже перенос Shrink Monster в пятый спорно - оно хоть и бесполезное, но всё же летальное
Все эти стычки только разнообразили игру, по моему мнению.
Если что и портит игру, так это момент, когда в пять утра работники с фермы Бенгара поднимаются от костра, и в их поле зрения попадают две мухи, после чего все окружающие атакуют этих мух. Всё бы ничего, но там ещё есть несколько...
Что в этом такого? В игре предусмотрены разные группы для монстров и там указано что эти группы враждебны друг другу, так что это нормально что нежить нападает на жуков. Ах, ну да, потеря потенциального опыта. :oops:В этом случае если считаешь что тебя обделили опытом, на Идорате есть одобренные...
Предположу, что значение почему-то меняется на "0" когда заходишь в меню, т.к если сразу начать новую игру, не заходя в меню, значение будет стандартым "2" :confused:
Почему-то значение по-умолчачанию этому параметру присваиваестя "0" (если запустить игру без gothic.ini файла и проверить настройки в меню, например), из-за чего движение мыши по горизонтальной оси перестаёт работать.
Должно быть:
Дело не в каноне, просто это оправдано в данном случае сюжетом. Например, есть ещё безымянный пират, на которого можно и внимания не обратить (и это важно) - готовит он там что-то себе на костре. Но он даёт подсказку побегать по берегу, поискать выброшенные безделушки.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.