Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Лёгкая сабля, 45\55, 800 gp
Это очень хорошее оружие, учитывая разницу в требованию к силе и урону. Да и что с того что он давал какое-то барахло? В чём здесь ошибка?
А возможно, сначала было два варианта сцены для этой пещеры: с появлением магов или просто охранники. И от первой по каким-то причинам отказались. Ну и все эти точки появления естественно остались. А эффект тряски экрана предназначался просто для придания значимости когда гг забирал меч
Меч есть у pc_rockefeller, для него маги появляются сразу
А в чём заключается ошибка. В MDK есть EVT_TrollArea которая вставляет этих магов и всё. Где там хоть что они должны появляться когда гг берёт меч *puzzles*
Это кто-то тестировал? Из-за небольшого пространства, когда эти три новых мага кого-то ещё и призвывают, там в прямом смысле места не остаётся. Кто-то скажет "выманивай их по одному и вали снаружи из арбалета забравшись на высокие камни", но это глупо и неинтересно.
Когда там было просто...
Тогда почему именно перманентное зелье, а не что-то попроще? Я вообще не въезжаю в эти ваши потенциальные потери или доходы *around the head*
В диалоге речь идет о ЛЯ из пещеры, где гг может найти яйцо, это единственные ЛЯ в Хоринисе на этот момент.
Так что после встречи с гг у прохода, Лестер...
Не продавать ему ничего, только большие - их он тоже берёт по полной цене. Будучи магом ничего не теряется или я чего-то не понял. Получается, для мага просто дополнительные 3 маны
У него есть диалог: "Мои головные боли стали просто невыносимыми. А теперь еще эти люди-ящеры постоянно нападают...
Теперь рычаги скрыты за стенами, и попасть в них можно только из небольшой области у обрыва через проём узкого окна. И это только при условии, что ты точно знаешь что они там есть.
Всмысле вырезать? Если при разрабоке аддона были добавлены строки про руны паладинов в B_ClearRuneInv, этого было бы достаточно. И это был бы хороший довод в пользу, что руна удаляется намерено.
Кстати, да, если рассматривать магию паладинов как вспомогательное оружие, добавление последней руны с уроном 600 вообще нелогично.
Есть скрипт Enter_DI_FirstTime_Trigger, который добавляет руну Архолу, и есть который очищает инвентарь от рун B_ClearRuneInv.
В игре без аддона руна была. Как там...
1 к 10 против 1 к 5 у магов
урон в 300 магу обходится в 60, 150-160, паладину только в 30
для урона в 600 магу надо минимум 250, паладину только 60
орки, драколюди, дементоры, демоны, нежить - для пятой-шестой главы это основные монстры
все остальные будут получать половинный урон 150 всего...
Ману без обучения можно увеличить до 150 и эта разница между значениями вносит ненужные изменения в геймплей. Например 150/30 - 5, но 150/25 уже 6
Чем объясняется это изменение кроме ностальгических отсылок к обычной готике некоторых игроков?
:confused: Пусть тогда кузнец выдаёт бонус наёмнику...
Если сделать Repel Evil 340, обычным оркам с защитой 20 и 300 хп хватит одного раза вместо двух. *thumbs down*
Я думаю, утверждение что нет разницы между одного использования руны в триста или трёх раз рун в сто неверно, т.к. есть орки с защитой 100 и с ними кроме как repel evil ничего и не сделать
Почему же, эффективность рун паладинов в два раза выше рун магов, если сравнивать их отношение урона к потраченой мане. Действует она не на всех, но на самых многочисленных - орков, да. А что ещё надо *player*
Его можно выковать самому хоть в первой главе как последний в обучении. Так что если добавить меч в мир, потеряется часть смысла обучения у кузнеца.
Но если он будет не хуже, онд перестанут быть фракцией с лучшим оружием и вообще станут не интересны
Что насчет форта в горах с каменным драконом? Там бывает что диалог об опасности не срабатывает. Возможно из-за того, что на этом месте атакуют человекоящеры
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.