Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1) Демона вернем обратно, думали сделать так, чтобы его не скипали.
2) Коготь вроде от главы и душ зависит.
3) Ползуна можно убить так же, как и Гаалара - потеть=)
Вылетов вообще нет вроде бы, твоя беда.
Смотри, сначала качаешь файлы мода, закидываешь их в папку дата, потом качаешь актуальный фикс, там будет только фаил "AlternativeBalanceScripts.vdf" и кидаешь его в папку Data с заменой
Какая разблакировка, лол? Они, как и в оригинале даются каждые 10 лвл. Поэтому пока только вступление в Ги - 10 силы и 5 силы с зелий, всё.
Это уже к Тразу и Гоэтии. Я сейчас под 10 лп весь баланс переписывать не буду.
Ну мб Найджел друг Хальвора=) А без шуток, надо либо убирать обидку, либо дальше двигать, ибо Ги убийц теперь по главам и вальнул Лемара в 1й = жди Хальвора до 3й
Я для начала слушаю что, как и почему. Может человек на легкой сложности бегает, тогда собственно вопросы отпадают, потому что на харде с 10 лп 350 силы после Ярика поднять думаю нереально, наши бонусы от силы 15-20 силы дают, но не более.
Прости пожалуйста, но что за бред ты несешь? У нас с Тразеге вроде всё отлично и никаких проблем/рамсов нет вроде бы, Траз вроде даже доволен каким-то нововведениями и надеюсь обязательно их возьмет в ту же Гоэтию.
Что касается сложности, очень хорошо сказал Дрим, она теперь нарастающая, а не...
Да, но в оригинальном В2.0 90% опыта идет от мобов, это и превращает игру в ММО. Мы вроде сделали баланс 50/50, а ад идет из-за 5 ЛП, на деле этого конечно мало и сложность абсолютно не мирабельная, лично думаю, что надо оставлять систему, как раньше - 10 лп, но при этом резать всю халяву и...
Так примерно и есть, например за долгие линейки и квесты дается очень много опыта, тот же Азгалор 50к, за простые квесты вроде принеси молоток так и дают 250+ опыта.
На деле мод получился в мелочах проще, но в общем сложнее. Дам пример, ХП за уровень, на харде это всего 750хп за игру, но при...
Пока с этим ничего не можем сделать, если не ошибись, то там нужны другие исходники, которые ждем от Траза.
Лп за Тича дадим
Про Траву надо DreamGothic стучать, он с ней работал
1) Это специально, мол бомжи =)
2) оке
Это ликер пофиксил. Сделаем побольше.
Перенесли уже, правда хз будет ли работать на старых патчах.
А стоит ли фиксить начальные квесты там на 1-2 монеты или 3 свеклы?=) Мелочь конечно, хоть и приятная. Фриз 1 фпс думаю из-за отсутствия верт. синхрона, с ним он у меня бывает редко, про дерево-...
Все эти плюшки нивелируются 10 лп на харде и 5 лп на "легенде". Пока я не очень чувствую комфорт в игре, ибо ЛП катастрофически не хватает, только квесты и спасают=)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.