Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
С оригинальными и из НМ всё в порядке, народ у точки обмена и те же лоялисты просто не озвучены, как я понимаю.
Полетал сейчас немного в тестовых целях, посмотрел мир - всё очень хорошо выглядит. За исключением лагучего места под горой, начинаются они когда спускаешься по серпантину и немного...
В первой готике магия вообще слишком дешёвая по мане, я бы все заклинания в принципе раза в два-три минимум дороже сделал, а то магу в ваниле ману вообще качать было не обязательно, 30-40ка маны которые зельями и кольцами легко берутся на всё хватает.
Так что поддерживаю, заклинание с эффектом...
Ну, во второй готике так-то графон получше, нет всегда раздражавшей меня фишки с лесами которые на удалении в стену превращаются, можно подсветку предметов отключить и тд., так что там уже можно будет почти безболезненно от DX11 отказываться, если что.
Мы щас про версию на движке первой готике или второй? Автор сборки, вон, говорит что расчёт как во второй части. И в готике же нет отдачи, во всяком случае в оригинале не было. И процент крита лука/арбалета, по логике, не может влиять на урон, т.к. у луков/арбалетов нет критических попаданий...
Я так понимаю это уже версия на движке второй готики будет? Дождусь НГ. В старую я так и не сыграл, у меня там мало того что тело пропадало - но это лечится - так ещё и после перезагрузки, рандомно, текстура воды могла появиться на дороге, что уже здорового раздражало.
Господа, подскажите, есть ли какая команда, или возможность через редактирование игровых файлов изменить продолжительность дня и ночи? Хотелось бы укоротить день и удлинить ночь, и при этом чтобы игровой день сам проходил быстрей, 90-100 минут сутки - было бы идеально.
Совмещу предложение с вопросом: на мой взгляд, было бы ещё не плохо вернуть длительность игровых суток к готической формуле, а то в Элексе получается слишком длинный день и короткая ночь. А вопрос такой: можно как-то это сделать самому с помощью редактирования файлов или консольной команды, как...
Да не особо он покрывает. У одноручника может быть на где-то 50-т силы больше, засчёт более дешёвого навыка владения, так что по урону он будет не сильно отставать, зато скорость атаки гораздо выше.
Дык, это баг. Про него писали раньше, хотя я думал что уже пофиксили.
Дак, очевидно что о балансе сложностей. Я на тяжёлом играю и то персонаж которого пытаешься мультиклассить, хотя бы в две специальности - лук и двуручник, например, или магия и двуручник, или через арбалеты играть, просто не живёт, точнее не пробивает некоторых врагов. Храмовые ползуны и...
Странно, я же реально дней восемь назад начал играть, и тогда же качал и устанавливал. За это время был перевалив? Потому что иначе я теряюсь в догадках, как такое может быть.
Честно говоря не проверял, после того как сдал квест я просто пошёл и добил мух.
Ещё багуля. По квесту "прогулка" мы должны отобрать у Уркаса доспехи, так вот, бой инициируется диалогом, но после того как побьёшь его, ничего не происходит, у Уркаса нет никаких строчек диалога. Зато если побить его до разговора, то при диалоге с ним, вместо боя он отдаёт доспехи и квест...
Нет, последняя из шапки, буквально неделю назад скачал, установил и начал играть. И к слову была не ночь, хоть они и явно "спали". Но это единственные шершни с таким странным поведением, в остальных местах садиться спать они только ночью начинают.
Ещё один странный момент, на болотах, Вайран просит нас истребить шершней которые мешают сборщикам, при этом можно сказать ему что никаких шершней в округе не видно, с чем он соглашаться и отдаёт болотник, хотя нужные пачки шершней - самые близкие к послушникам - спокойно сидят в болоте.
Да, он просто остаётся играть на лютне у костра перед воротами, навсегда.
Спасибо, помогло. Хотя, чтобы избежать подобного, наверное, лучше квестовые предметы, которые можно умыкнуть и продать по незнанию, добавлять в мир после взятия, непосредственно, квеста.
Не знаю считать это багом или нет. Имхо, да. Но в квесте Курта, когда в полночь идём с ним грабить рудокопа - если перед этим ты эту хижину уже ограбил(ну забыл я об этом квесте) - квест просто виснет. Причём я не знаю, чтобы скрипт сработал, нужно ли там именно взламывать сундук или просто...
Ух, какие крутые одноручные топоры на скринах, я так понимаю мод и оружия прилично добавляет, а одноручные молоты или булавы он случайно не добавляет? И может есть где-то такие же компиляции с новым оружием, как те с щитами и шлемами?
upd.
Таки установил и посмотрел с помощью идкфы...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.