Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кража и Рой не летальные из-за того, что для низкого ХП жертвы в состояниях прописано B_MagicHurtNpc(other,self,self.attribute - 1);
Похоже пираньям было лень прописывать нормальное окончание анимации и переход в состояние смерти )
И сравните ещё длительность Роя с прописанными в состоянии...
Может лучше сделать летальным? Как и Рой насекомых ...
А пока, судя по ограничениям, эти 2 заклинания только на людей работают, и то не на всех (то есть смысла от них весьма мало... хотя они и могут подхватывать несколько близко-стоящих целей, но это скорее недоработка, чем запланированный...
SPL_Concussionbolt - это не смертельное заклинание (против ГГ или мирных НПЦ, если не менялась настройка COLL_APPLYDAMAGE | COLL_DONTKILL)
пользуются им маги огня, когда атакуют без намерения убить (в основном для "вырубания" ГГ).
Остальное Элдер написал )
Ну в скрипте же написано:
1) если дистанция до цели менее 10 метров и цель НЕ нежить = полное срабатывание заклинания
2) + дополнительное условие внутри первого: если цель дракон или ГГ = половина урона заклинания
3) в противном случае (если цель дальше 10 метров или нежить) = заклинание не...
Можно настроить группу целей, по которым отделённые заклинания будут наносить либо двойной, либо половинный, либо нулевой урон (есть и другие настраиваемые условия).
Вот то Дыхание Смерти (SPL_BreathOfDeath) имеет 500 урона, НО по заданным в текущих скриптах условиям имеет ограниченную...
Только если именно меньше
(константа) - (защита от огня) = урон горением в секунду ... если 0 и меньше, то никакого урона от горения не будет
Есть вполне нормальный вариант - переделайте имеющиеся состояния ZS_MagicBurnShort(), ZS_MagicBurn() и ZS_Pyro() - сделайте из них 3 вида горения...
Если защита мракорыса от огня меньше, чем константа NPC_BURN_DAMAGE_POINTS_PER_INTERVALL, то начнётся горение. В противном случае никакого горения не будет.
Неофициальный патч для Г2 НВ от Dimus'a там расписано подробнее.
1. Анимация состояния Шока есть если не у всех, то у очень многих монстров и они отлично "трясутся", поэтому анимация включена для всех )
2. Прекращение анимации шока отдельно прописано для ГГ потому, что у меня шаровой молнией атакуют Шаманы орков и ГГ не слишком корректно выходил из такого...
А можно вынуть оттуда только зен Ирдората и заменить им старый в мелком моде, сделанном для себя?
Не будет конфликтов, если старый зен не редактировался?
И ещё один вопрос - завершение игры после убийства Дракона-Нежити нормально происходит?
Это стандартно настраивается в функции C_CanNpcCollideWithSpell(var int spellType) с помощью констант, которые определяют нанесение двойного или половинного урона, нанесение только урона, отсутствие эффекта вообще и так далее.
Там же задаются определённые цели, по которым будет идти данный...
Для описания оружия есть параметры принадлежности (owner и ownerGuild), но как они работают и работают ли сами по себе - мне неизвестно.
Легче всего сделать обычный диалог, в котором НПЦ сам обратиться к ГГ, если у того есть определённая инстанция оружия в инвентаре.
Поищи диалоги с параметром...
Большой огненный шар даст паузу между кастами дракона (из-за зарядки заклинания).
Если же дракону выдать руну, заклинание на которой не будет заряжаемым или будет иметь визуал, отличающийся от огненного шара, то дракон начнёт выпускать по 5 заклинаний за одну атаку )
Например Ледяной дракон с...
Они будут его накачивать в пасти, а потом кастовать... достаточно быстро, но пару секунд между кастами будет.
Ещё можно дать им ItRu_Deathball (SPL_Deathball,SPL_COST_Deathball) - заклинание не "пулемётное" и ему можно выставить вменяемый урон. Вроде и ItRu_Deathbolt можно.
Ещё хотел спросить...
Не знаю, почему вы так уцепились за этот диалог Ватраса.
Возникает он в 5 главе и учитывает убитых/добитых мирных NPC за всю игру.
Если счётчик убитых 7 и более (по стандартным условиям Г2НВ), то Ватрас сделает последнее предупреждение.
Если в последнем предупреждении сказать, что вам очень...
Не знаток.
А в чём вообще смысл наличия нескольких EXIT-диалогов для разных глав у одного и того же NPC?
Одного диалога выхода разве недостаточно?
Подскажите и мне, если кто в курсе.
Может ему флаг топора не нравится? Раньше там flags = ITEM_2HD_AXE; стоял.
И значение радиуса топора глянуть, если оно хоть как-то влияет на атаку орка.
Скорее всего Dimus задумал делать горение через новое состояние для некоторых заклинаний, с функцией B_MagicHurtNpc
Получится, что урон у огненных заклинаний останется магическим, но после попадания они будут активировать у цели определённую потерю ХП на некоторое время.
Можно будет настроить...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.