Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добрый день.
Подскажите нубу, как (без скриптовых расширителей) реализовать временное повышение параметров после поедания некой жратвы?
Я пытался делать через AI_StartState (новое состояние с нужным сроком), но у меня слишком мало знаний и само состояние длится сколько нужно, но ГГ не может...
Добавьте в файл ZS_MM_Attack.d, вместо костылей перехода из ближнего боя к магии, вот это
if((Npc_GetDistToNpc(self,other) > FIGHT_DIST_DRAGON_MAGIC) && (Npc_GetDistToNpc(self,other) < 3500) && !C_BodyStateContains(self,BS_JUMP) && (self.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_DRAGON_FIRE))
{...
Если нужен именно опыт, то с активированным Марвином взять в фокус любого монстра или NPC:
вбить команду edit focus
затем level = 100 (или любое другое число)
и ручками/магией убить/избить.
Если же это слишком сложно, то просто insert FH в Марвине.
У него 999 уровень в изначальных скриптах и...
А там у меня специально так прописано, чтобы монстры не отвлекались от "загрызания" героя или наоборот переключались именно на ГГ )
Как раз для Орков-Шаманов, которые у меня атакуют Шаровой молнией и в общей свалке могут попадать по варгам.
Может ли это быть из-за того, что в файле C_CanNpcCollideWithSpell.d у тебя прописано в таком виде?
if((spellType == SPL_Zap) || (spellType == SPL_ChargeZap) || (spellType == SPL_ConcussionBolt))
{
if(C_NpcIsDown(self))
{
return COLL_DONOTHING;
}...
SPL_ChargeZap у меня (в моих скриптах) нормально активирует состояние "трясучки" - как после полного заряда, так и без заряжания вообще.
А вот SPL_LightningFlash не хочет активировать ZS_ShortZapped ... возможно из-за какой-то дополнительной анимации при ударе молнии (может какое-то...
Поставь G2NoTR-SystemPack-1.7.exe на свою Г2НВ
https://worldofplayers.ru/threads/36519
После первого запуска игры с ним - найди в папке Gothic II\System файл SystemPack.ini
открой его и поставь следующие значения в двух строчках
No_Take_Anim=1
RMB_No_Take_Anim=0
Плюс там множество других...
Вроде кто-то писал о необходимости изменить материал оружия под его внешний вид (material = MAT_METAL, material = MAT_WOOD).
Я не проверял досконально, но по-моему материал отвечает ещё и за звук удара по противнику, а не только за звук падения оружия на землю.
Так что в молотах с металлическим...
В скорости атаки они проигрывают )
Если повысить урон всему двуручному оружию, включая и рудное, то фича никуда не исчезнет.
А вообще, двуручное должно обладать либо более высоким уроном, либо более высокими бонусами владения (что-то в духе: из-за большого веса оружия - шанс крита у двуручного...
Конечно защита от доспехов и собственная защита суммируются у любого моба, точно так же, как и у ГГ.
Если вдруг захотите дать одетому в доспехи мобу иммунитет к какой-то форме урона - не забудьте на его доспехах поставить 0 защиты от этой формы урона,
иначе собственный иммунитет (-1) прибавится...
Это всё тоже из разряда недоработок:
урон, позволяющий со 2 главы снести до 1000 ХП с жирных НПЦ, подлечив себя на столько же и всего-то за 30 маны,
отсутствие в заклинании добивания и отсутствие запоминания факта нападения (если действительно не происходит запоминания),
мизерные штрафы за...
При 9 указанных секундах заклинание на самом деле будет работать 10 - проверь по потере ХП у цели.
И сама потеря здоровья тогда будет длиться даже после окончания анимация, в то время, как обиженная цель будет бежать к ГГ.
Когда-то пробовал запустить ZS_Inflate, но текущее запускаться не...
Да, вижу ... много работы сделали с изменением защиты от магии у монстров и в доспехах. Легче было просто снизить цифры урона в предметах и магии с такой функцией, ну да уже поздно.
Вот вам простенький пример для Кражи Энергии, которая будет убивать.
Тут добавлены ещё вопли жертвы.
func int...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.