Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мне кажется, или ты противоречишь сам себе? С одной стороны, ты говоришь, о том, что игроку навык одноручного оружия нафиг не нужен. Только из желания прокачать двуручник, приходится изучать навык одноручника. С другой стороны, ты недоволен тем, что ограничение по значению силы не даёт игроку...
60 единиц силы.
Нет, не долго. Файл во вложении. Положить в папку ...\system\autorun. Посмотри, устроят ли тебя такие параметры. Если нет, можешь сам поправить их в текстовом редакторе. Например, там снижен параметр "длина" до значения, соответствующего размеру модели. В оригинале у молота...
Она не нужна на первом уровне. На первом уровне больший эффект даёт вложение LP в силу. Именно это я и хотел доказать. Но с ростом значения силы эффект от вложения LP в неё снижается. И вот тут-то уже можно подумать о развитии навыка.
Это меч, который находит ГГ спускаясь вниз со стартовой...
Персонально для тебя, если ты используешь Юнион, можно создать малюсенький файлик, который вернёт кузнечный молот в категорию оружия.
По сюжету встретишь противников, которые ими вооружены. Но можно встретить их и раньше сюжетного развития событий. При желании.
Диалоги с магами Воды построены...
В игре появились и другие посохи, которые разрабы не вставили в игру на стадии релиза. Но параметры, да, были мною подкорректированы. Младший в линейке посох можно найти сразу после старта игры, и с уроном в 17 единиц, с учётом большого радиуса поражения, он становится супер-оружием для первых...
За годы работы над проектом, я многое повидал. Иначе, воспринял бы это, как троллинг. :)
60, если не путаю. Но ты можешь отключить требование к силе.
Точно не помню. Наверное, в версии 12.2022. Сохранения загрузятся, но правильная их работа гарантирована не будет. Сообщение об этом будет...
Обойдись лучше серпом. :)
Кузнечный молот выведен из состава предметов вооружения. Дело в том, что если предмет взаимодействия с объектом экипирован в качестве оружия у взаимодействующего с объектом, то это вызывает ряд косяков при взаимодействии. По хорошему, и кирку надо было бы перевести в...
Список исправлений и доработок, приведённый выше, показался мне каким-то очень уж знакомым. Наверное, просто показался. Не знаю, что из этого на самом деле реализовано в этой версии игры. :)
Судя по увиденному, им не под силу оказалось поправить глючное отображение колец в инвентаре. На движке Г2 не потребовалось бы даже модельки переделывать, хотя это само по себе - элементарная задача. Движок Г2 позволяет в инстанции предмета прописать желаемое положение камеры для показа этого...
Да, это так. Разрабы сделали слишком много образцов этого оружия с шагом по урону в 1-2 единицы. А поскольку появляется оружие в продаже пачками по нескольку образцов за раз, существенная часть его остаётся невостребованной.
Кинжал есть в Г2. Но дело не в этом. Для убийцы спящего ГГ это оружие...
Дать точный и исчерпывающий ответ на этот вопрос я не могу. Между этими сборками 7 лет. У меня не настолько гениальная память. Могу совершенно точно сказать, что изменений и исправлений МНОГО. :)
Нет, основная работа как раз направлена на исправления и доработки. Алхимия и карманные кражи через...
Я почему спросил? Для переходов между состояниями там используются не полноценные анимации, а плавные переходы из одного состояния в другое, сгенерированные движком. С точки зрения анимаций, это не очень красиво. Но зато - быстро. Если смена оружия происходит во время боя, то скорость, наверное...
Всем привет! Пара вопросов, связанных с анимациями.
Недавно открыл для себя, что при нажатии и удержании клавиши пробела можно не только выбирать заклинание (клавиши "вправо" и "влево"), но и менять тип оружия (клавиши "вперёд" и "назад") по кольцу. Кто-нибудь пользуется этим способом для смены...
И, как уже писали - важна заполненность шкалы запаса сил. Уставший персонаж имеет существенно меньше шансов на успех, например, на то, что заклинание будет скастовано, как требуется. Все действия, которые можно производить в спокойной обстановке, желательно производить при максимальном уровне...
Захожу в дом Игнаца, выбрасываю из инвентаря кружку пива, подбираю её - Игнацу по барабану. Хватаю со стеллажа бутылочку зелья - получаю обвинение в краже.
Проверено на 28-й версии обновления, но это реализовано довольно давно, скорее всего, с оригинала Г2.
В Г2 выброшенная из инвентаря ГГ вещь помечается специальным флагом, и, вроде бы, в функциях ИИ этот флаг проверяется, когда ГГ снова подбирает выброшенное.
В качестве открытого теста. Предлагаю желающим ознакомиться с новой системой взаимодействия со сковородами, на которых можно будет жарить не только мясо, но также рыбу и мясо жука. Сырое мясо, рыба и мясо хука в исходном виде теперь несъедобны. Для употребления в пищу их нужно пожарить...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.