Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не уверен, что я понял, о чём ты спрашиваешь. Возможно, вопрос об объекте игрового мира (не помню название), который наносит урон при пересечении его поверхности. Такие объекты действительно работают ненадёжно, по крайней мере в Г1. Если вопрос об этом, то можно попробовать активировать у...
Это невозможно.
Я уже высказал своё мнение - 65 Вт. Всё, что выше - это уже работа на повышенной нагрузке.
На мой взгляд, ресурс для повышения производительности отсутствует.
Если у тебя, вдруг, появился бы новый компьютер, то без дела лежал бы, надо полагать, старый компьютер, не новый. ;)...
Тем не менее, в обычной Г2 НВ, как и в предыдущих вариантах игры, имеет место смешивание анимаций поворота и подбора предметов, если поворот не был завершён до начала подбора.
Если хочешь совсем, как в оригинале, с сохранением глюка со смешиванием, попробуй патч zAiIgnoreFadeAnis.patch из...
У кротокрыса 40 hp. При атаке топором ты за один удар наносишь урон 30 + 29 - 8 = 51. Здоровье кротокрыса заканчивается после первого удара.
При атаке стрелой ты наносишь урон 40 - 5 = 35. Одного выстрела для убийства кротокрыса недостаточно.
Другими словами: "Да, да это возможно, но я не верю, что это будет". :)
Может и не будет, я не знаю и не утверждал этого.
Для того, чтобы снять эту киношку, актёры мокапа УЖЕ сыграли эту сцену, и она УЖЕ была запечатлена в виде анимаций. Так что - ДА, это реально. ;)
Разумеется, вешают...
Как и я, когда захотел разобраться с арбалетами. Потом получилось не просто разобраться, но и анимации арбалетов в игру вернуть. ;)
Есть масса уроков в Сети по основам анимации. Я сейчас, не имея Макса под рукой, даже картинку для пояснения процесса сделать не смогу.
Нужно, двигая вершины...
Важное значение имеет название объекта в редакторе. Если не путаю, название должно начинаться с префикса "zm_". Посмотреть точно сейчас не могу, нет досупа к компу с Максом. Можешь посмотреть сам у декомпилированной модели.
Разумеется, нельзя. Это же разные модели, у них разное количество...
Не понял, в чём тут проблема. Это реализуется и на движке Г1.
Ты мыслишь реалиями движка той самой Готики. Сопряжение неписей, вроде бы, уже давно не является проблемой. Впрочем, оно не было проблемой и во времена Г1. Вспоминаем болванчиков, разъезжающих на кабанах в Бладмуне или неписей...
Арбалет в Готике - это, как ни странно, анимированная модель. Разрабы накосячили, и нормально в игре анимации арбалета не работают. Но, с точки зрения движка, моделька арбалета рассматривается именно, как анимированная модель и требует не только файл геометрии модели, но и файл её анимации, а...
Встречался с подобным только при пропуске гильдейского приветствия. И сейчас это должно быть поправлено. Впрочем, в сборку с НМ это исправление могло и не попасть. :oops:
А разве раньше такого не было? Я так только так и привык прыгать. Прыгать с помощью Alt, например, для меня ужасно не удобно. Как изменить положение дел, впрочем, я не знаю.
Работа потихонечку продолжается. Средствами Union получается реализовать такую вот фишку.
Пользуясь случаем, хотелось бы поинтересоваться мнением игроков по поводу используемых вариантов слова "рыба". Лично для меня привычным являются варианты "одна рыбина", "две рыбины". Но я не рыбак. И не...
В оригинале Уризель наносит урон магией или (рандом) огнём. Этот урон не зависит от значения силы ГГ. Новые варианты Уризеля наносят обычный физический урон, который зависит от силы ГГ. Плюс к этому наносится дополнительный урон магией, который просчитывается в скриптах. Два новых варианта...
Да, так было. У сундуков в оригинале нет собственников. Если сундук стоит в помещении, то его собственником считается собственник помещения, что почти всегда логично. А вот сундуки, стоящие на улице, ни кому не принадлежат. В мод-фиксе ситуация изменилась. У некоторых сундуков появились...
Готовой инструкции по этому поводу я не припоминаю, а в двух словах на твой вопрос ответить невозможно.
Попробуй разбить свой вопрос на несколько этапов. При этом более подробно описывай свои цели. Пока твой вопрос подразумевает варианты, предполагающие разные наборы действий. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.