Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Протупил.
Инфа по-разному фиолетовая. Четверной квест - фиолетовый шрифт, покедемон - чёрный шрифт на фиолетовом фоне. Так что нет никаких свидетельств, что надёргали из одного и того же места.
Блин, Лестер-Талас очень хорошо смотрелся бы в игре. Жаль, что Пираньи до него не дотумкали (или...
Чуток поправил табличку.
Вейпоинты могли быть о-о-очень давно. Можешь посмотреть в альфах, есть ли там Location_15_In или какие-либо вейпоинты-Location.
Ещё на НЛ-арте Марчинчика и печатном орфеедоке про БЛ-неписей пронумерованы места. Вейпоинты могли накидать (и наверняка накидали), как только...
В переведённом квесте упоминаются классы вора и бойца.
И больше их нет нигде. Бойцы фигурируют либо в словах Парвеза, либо в описаниях орков; воры - нигде, хотя рудокопы и призраки совершают "воровские прогулки".
Из сюжета 1999 года передраны не только фиолетовые/мелкие абзацы, но и, по ходу...
Не то, эх, не то.
Просмотрел арты Марчинчика и диздок. Всего одно упоминание библиотеки водомагов (и одно - неизвестной). На артах квартала магов вообще нет.
Зато где-то половину "прязентации Нового Лагеря" занимает пиратский корабль, с блэкджеком и катсценами. Кто бы мог это придумать...
Перевёл. Оказалось, этот квест наполовину вырезали из игры.
4.6.2 Получение яиц ползунов
Послушник - скорее, пси-магией; страж - скорее, боем
Сцена в пещере: КП шинкуется для всех одинаково; инфа, где КП, для разных классов различная (напр., вор залезает cool в библиотеку, боец должен...
А, точно.
Таблица старше.
То, что в диздоке мелким шрифтом, понадёргано из более ранних доков.
Я искал её по Ctrl-F. Причём она пишется и как MCQ, и как Crawlerqueen.
Цитата
Местоположение королевы
Раздел в диздоке
1.4 VM
Zweite MCQ
Snapper + Orks + Stein
Заброшка
Wurschtel
AM: Größerer...
"Herausfinden, wo die MCQ ist (in AM werden keine neuen MCs gespawned, aber in der FM immer)"
Вторая королева упоминается то в ЗШ, то в СвШ, но упоминается.
Более того, на ней наверняка вертелся сюжет болотников главе так в четвёртой.
Интересно, что в 4 главе таблицы в Безымянной Пещере стоит...
Инфа лежит в разделе "Открытые вопросы и идеи", так что вряд ли "должен".
Кривой.
Оригинал
Мой перевод
Комментарий
Barriereveränderungen
Изменения/Перемены Барьера
Räume wurden damals verschlossen
Места тогда стали запертыми
У Raum несколько значений, первым вообще выдаётся...
Почитай PhoenixNSCsPerGuild, там полно описаний неписей. От Риордана до Фортуно.
Угу. Но странно, что их нет в орфеегильдиях.
Хотя, если гильдии были написаны ещё ДО скряблей...
Очень вряд ли.
Инфа по кладбищу:
Алтарь стоял не за секретной стеной, а в самом зале - виден в ролике Церемонии.
В фениксотаблице роль кладбища играет безымянная Пещера под Свободкой.
На кладбище должно было найтись пророчество орков. В релизе, по ходу, его заменили свитком портала.
Туда должно...
Вот, например. Не квесты, но тоже очень вкусно.
Наоборот. ГГ должны были сразу принимать в послушники, а не заваливать квестами а-ля Старый Лагерь. В релизе так вступает Дасти.
Вообще, лагеря должны были сильнее отличаться друг от друга. В СЛ должна была жить где-то половина населения колонии...
Почитай OrpheusProgression, может, там что найдёшь. а, чёрт, он же рукописный.
Хотя у меня сохранилась перепечатка:
Ещё Фантом где-то выкладывал перевод Дер Ротер Фадена, там тоже чуток инфы по квестам.
Ещё в бета-скряблях лежат заготовки гильдейских квестов (даже охотничьих), но мне лень...
Писал пиратов. Их в Р1 много, и все (выжившие) вернулись в последующих частях.
Как ни странно/печально, пиратский сюжет в Р1 вышел одним из лучших.
Зачем?
Кстати, Г3 - единственная игра, где не скопировали сюжет Г1/Г2 (может, поэтому КСПшникам так тяжко? :) ).
Уже писал в теме утраченного контента: там царило какое-то своё, особое мнение о Г1-Г2.
Один баклан пошёл писать сюжет про то, как таракан забивает слонов;
Другой зажопился позвать Вадима...
Эх.
Допустим, Р2 напрочь изговнякан. Но можно посмотреть на Р1 (точно сделанный Майком) и попытаться по нему прикинуть, что могло быть в майковском Р2:
ГГ тот же, но ослабший обратно - креативить Майк не умеет.
А вот шмотки Урсегора могли быть не утоплены, а сданы Инквизиции - так намного...
2+2=?
Угу. Всё похоже. Но:
Один и тот же художник - один и тот же стиль.
Минотавр был одним из вариантов огненного титана в Р1. А здесь он уже в какой-то другой игре.
Он и в игре таким остался. Ксардас говорит, что металл неизвестен.
Пересмотрел интро (английское). Повелители названы там...
Концепт Панкратца имеет следы майковского - ГГ, Инквизиция, "повелители титанов" остались.
Этот
точно не из Ризена.
Однозначно, к сожалению, ничего отнести там к Ризену нельзя.
:D
Водного титана нам представляют ещё в интро Р1. А интро оказалось удивительно информативным - там и невидимый...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.