Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пять сортов деревьев, ни одного светлого. Хотя камыш и водоросли сочные.
Посмотрим, например, на фермы. В Г1 одна ферма - рисовая (и болотник на болоте). В Г2 уже несколько злаковых, под сенью уютных крестьянских хижин.
Или красивенькие просветы в деревьях над кругом солнца - в Г1 таким и не...
Дело не в полигонах :D У вас растительность сочно-зелёная, такой в Г1 отродясь не было - что с кустами, что без кустов.
У Г1 и Г3 совсем разные визуальные стили. Г2 - промежуточная стадия, но уже не Г1. Так что "красивый Ливер" не есть "атмосферная Готика".
Рецепт успеха: осень.
Причём...
Там каждая вторая дыра - Hohle. В этом беда. Пираньи пожопились назвать их по-человечески.
Тогда автор данной фразы ступил. Проход есть, через Безымянку, но позже по хронологии. Никаких других свидетельств прямого тоннеля ЗШ-СвШ нет, хотя должны были бы быть.
Но всё остальное идеально в ту...
Вопрос №1: почему оно не совпадает с картой. Новая штольня на карте нашлась, Безымянка нашлась, даже упоминание "передних" пещер орков, и город, чего этого прохода нет?
Вопрос №2: через какие Пещеры? Даже Безымянка названа "неисследованными пещерами", тут же полный голяк. Могла быть вообще...
Вот я слепой.
Как можно было это не заметить...
Догадка подтвердилась. Это действительно прототип храмовой площади БЛ.
Судя по воде и деревьям, оно на болоте.
Тайна оркоболотной жаровни раскрыта *kruto*
Ага, надо завалить их скребками-смертниками :D Так победят!
В одной и той же строке:
VM: Durchbruch zu Orkgebiet. Orks greifen unbesiegbar an. 20 Bu, 5 Stt und x Sö sterben. Der Rest flieht zum AL. EBr erfahren: Die Orkschamanen stellen einen STR-Trank für die Orkkrieger her.
NL schleicht...
Хос-с-спади, я её сколько раз читал. А устройство уровней ХЁ, ОХ, ОС и прочей лабуды было главной проблемой. После согар мёгля.
Хорошо. Картинка с маршрутом. Где написано, что маршрут НЛа начинался в их же шахте?
Полная цитата: "NL schleicht sich durch VM-Durchbruch und vordere Orkhöhlen und...
Потому что, когда переводил таблицу, долго сидел и думал, что такое ХЁ. Для полномасштабного объяснения устройства пещер надо шерстить пол-таблицы и вспоминать, чё как.
Они и в СЛ в третьей главе заходят.
Вместо "именно" там "und vordere Orkhöhlen".
СвШ №2 = Безымянная Пещера, в ней упомянут именно орочий проход. Орочий проход не мог вести в штольню, которой ещё не было. А ЗШ №2 с твоих картинок не могла быть оркопещерами, т.к. висела в вакууме.
Хм, интересная мысль.
В релизе именно так, только Горн вместо орка)
Но игра на это никак не реагирует. А стоило бы.
Кстати, в этом зале дофига решёток. А копошение в мумиях нужно для сюжета. Может быть, что должна была быть ещё одна решётка, ведшая в следующий зал, открываемая после всех...
В обе локации в третьей главе ломятся болотники, а кладбища в таблице нет (оно, видимо, было в самом городе), так что провёл аналогию.
Я по мешу СвШ ничего не смог понять. Зачем он закольцован, зачем раскольцован, зачем там пропасть - фиг знает.
А релизное кладбище орков и не оскверняется :D...
О-паньки-пара-па-паньки. Точно.
Ещё по храму. В ранних доках у сектантов есть Темпель :) но нет храма. Потом им дали пагоду, потом другую. Релизный храм появился в самом конце.
И есть Старорунный храмик, где хранится юнитор.
Вопрос: Где должна была проводиться Церемония? На болоте, или таки в...
Переименованному :)
Полностью согласен.
Но куда хуже видеть тупизм верхов, чем низов. А в верхах сейчас кавардак.
Болячки изучались хернадцать веков, вакцину ещё до Пастера придумали (он усовершенствовал имевшийся метод), ЗОЖ. Да даже, блин, естественный отбор младенцев Спарта-стайл -...
О современной экономической пропаганде "науке".
Грипп, наверное, и сам не рад, что такая фигня вышла. Он просто хотел плодиться и хавать, а вызвал планетарную истерию.
Это генетика.
Вопреки расхожему мнению, это не совсем бред.
В физике есть такая шняга, "погрешность измерения". Смотришь ты на...
Вроде нет. А хотелось бы тополя в Готике.
Артовая и релизная задачи разные, но видок подозрительно похож.
Башен Ксардаса навалом :)
А так - меня давно мучил вопрос, что за юниторы такие, почему их пять и что за постаменты. Про юниторы понял раньше, про площадки - только теперь.
А-а-а-а-а-а...
Попробую.
Ага, а "затонувшую башню Ксардаса" не сшивают из изжопной альфы и левого храма :)
Или долина Квентина, в девичестве бывшая долиной орков.
Или логово ползунов, которое перенесли из ЗШ.
С такими пертурбациями, в таких количествах, вообще удивительно, что в игре осталась хотя бы одна...
Вся папка _work оттуда.
Про TAL_MUSHROOMS и ему подобные как раз там вычитал :) Но упоминаний серьг (серёг?) не припомню.
Ещё в самом конце файла упоминаются катсцены Феникса, с расширением .css. А как в релизе реализованы катсцены в ХС?
Десять минут искал подземные зены в Готик-Сиквеле :D В процессе, наткнулся на файлик "Gothic\_work\Tools\ULTRAEDIT\WORDFILE.TXT", а там...
ATR_CONSTITUTION
ATR_RESIST_POISON
GIL_DOG, GIL_ORCDOG и GIL_WOLF
ITEM_BURN и ITEM_SWIM
WEAR_EAR
О серьгах в Готике стопудово ещё никто не писал...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.