• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Асмал

    Готика ½ Готика без травушки-муравушки - виденье

    Пять сортов деревьев, ни одного светлого. Хотя камыш и водоросли сочные. Посмотрим, например, на фермы. В Г1 одна ферма - рисовая (и болотник на болоте). В Г2 уже несколько злаковых, под сенью уютных крестьянских хижин. Или красивенькие просветы в деревьях над кругом солнца - в Г1 таким и не...
  2. Асмал

    Готика ½ Готика без травушки-муравушки - виденье

    Дело не в полигонах :D У вас растительность сочно-зелёная, такой в Г1 отродясь не было - что с кустами, что без кустов. У Г1 и Г3 совсем разные визуальные стили. Г2 - промежуточная стадия, но уже не Г1. Так что "красивый Ливер" не есть "атмосферная Готика". Рецепт успеха: осень. Причём...
  3. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Над ним Соколиный Глаз виднеется. В демо3 ещё была гильдия охотников?
  4. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Там каждая вторая дыра - Hohle. В этом беда. Пираньи пожопились назвать их по-человечески. Тогда автор данной фразы ступил. Проход есть, через Безымянку, но позже по хронологии. Никаких других свидетельств прямого тоннеля ЗШ-СвШ нет, хотя должны были бы быть. Но всё остальное идеально в ту...
  5. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Вопрос №1: почему оно не совпадает с картой. Новая штольня на карте нашлась, Безымянка нашлась, даже упоминание "передних" пещер орков, и город, чего этого прохода нет? Вопрос №2: через какие Пещеры? Даже Безымянка названа "неисследованными пещерами", тут же полный голяк. Могла быть вообще...
  6. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Вот я слепой. Как можно было это не заметить... Догадка подтвердилась. Это действительно прототип храмовой площади БЛ. Судя по воде и деревьям, оно на болоте. Тайна оркоболотной жаровни раскрыта *kruto*
  7. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Ага, надо завалить их скребками-смертниками :D Так победят! В одной и той же строке: VM: Durchbruch zu Orkgebiet. Orks greifen unbesiegbar an. 20 Bu, 5 Stt und x Sö sterben. Der Rest flieht zum AL. EBr erfahren: Die Orkschamanen stellen einen STR-Trank für die Orkkrieger her. NL schleicht...
  8. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Затем, что через тридевять земель надо переться, а проход между шахтами - копать. Копать тяжелее.
  9. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Хос-с-спади, я её сколько раз читал. А устройство уровней ХЁ, ОХ, ОС и прочей лабуды было главной проблемой. После согар мёгля. Хорошо. Картинка с маршрутом. Где написано, что маршрут НЛа начинался в их же шахте? Полная цитата: "NL schleicht sich durch VM-Durchbruch und vordere Orkhöhlen und...
  10. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Потому что, когда переводил таблицу, долго сидел и думал, что такое ХЁ. Для полномасштабного объяснения устройства пещер надо шерстить пол-таблицы и вспоминать, чё как. Они и в СЛ в третьей главе заходят. Вместо "именно" там "und vordere Orkhöhlen".
  11. Асмал

    Перевод диздока Г1

    СвШ №2 = Безымянная Пещера, в ней упомянут именно орочий проход. Орочий проход не мог вести в штольню, которой ещё не было. А ЗШ №2 с твоих картинок не могла быть оркопещерами, т.к. висела в вакууме.
  12. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Хм, интересная мысль. В релизе именно так, только Горн вместо орка) Но игра на это никак не реагирует. А стоило бы. Кстати, в этом зале дофига решёток. А копошение в мумиях нужно для сюжета. Может быть, что должна была быть ещё одна решётка, ведшая в следующий зал, открываемая после всех...
  13. Асмал

    Перевод диздока Г1

    В обе локации в третьей главе ломятся болотники, а кладбища в таблице нет (оно, видимо, было в самом городе), так что провёл аналогию. Я по мешу СвШ ничего не смог понять. Зачем он закольцован, зачем раскольцован, зачем там пропасть - фиг знает. А релизное кладбище орков и не оскверняется :D...
  14. Асмал

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    О-паньки-пара-па-паньки. Точно. Ещё по храму. В ранних доках у сектантов есть Темпель :) но нет храма. Потом им дали пагоду, потом другую. Релизный храм появился в самом конце. И есть Старорунный храмик, где хранится юнитор. Вопрос: Где должна была проводиться Церемония? На болоте, или таки в...
  15. Асмал

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    Переименованному :) Полностью согласен. Но куда хуже видеть тупизм верхов, чем низов. А в верхах сейчас кавардак. Болячки изучались хернадцать веков, вакцину ещё до Пастера придумали (он усовершенствовал имевшийся метод), ЗОЖ. Да даже, блин, естественный отбор младенцев Спарта-стайл -...
  16. Асмал

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    О современной экономической пропаганде "науке". Грипп, наверное, и сам не рад, что такая фигня вышла. Он просто хотел плодиться и хавать, а вызвал планетарную истерию. Это генетика. Вопреки расхожему мнению, это не совсем бред. В физике есть такая шняга, "погрешность измерения". Смотришь ты на...
  17. Асмал

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    Вроде нет. А хотелось бы тополя в Готике. Артовая и релизная задачи разные, но видок подозрительно похож. Башен Ксардаса навалом :) А так - меня давно мучил вопрос, что за юниторы такие, почему их пять и что за постаменты. Про юниторы понял раньше, про площадки - только теперь. А-а-а-а-а-а...
  18. Асмал

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    Попробую. Ага, а "затонувшую башню Ксардаса" не сшивают из изжопной альфы и левого храма :) Или долина Квентина, в девичестве бывшая долиной орков. Или логово ползунов, которое перенесли из ЗШ. С такими пертурбациями, в таких количествах, вообще удивительно, что в игре осталась хотя бы одна...
  19. Асмал

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    Вся папка _work оттуда. Про TAL_MUSHROOMS и ему подобные как раз там вычитал :) Но упоминаний серьг (серёг?) не припомню. Ещё в самом конце файла упоминаются катсцены Феникса, с расширением .css. А как в релизе реализованы катсцены в ХС?
  20. Асмал

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    Десять минут искал подземные зены в Готик-Сиквеле :D В процессе, наткнулся на файлик "Gothic\_work\Tools\ULTRAEDIT\WORDFILE.TXT", а там... ATR_CONSTITUTION ATR_RESIST_POISON GIL_DOG, GIL_ORCDOG и GIL_WOLF ITEM_BURN и ITEM_SWIM WEAR_EAR О серьгах в Готике стопудово ещё никто не писал...
Сверху Снизу