Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А еще, если бы ты хоть немного интересовался происходящем и был в теме, то знал, что урон мобов по нпс настраивается всего лишь одной строчкой файла через блокнот, но ты продолжай брызгать слюной и держать в курсе, как тебе что-то там не нравится))
К сожалению, нет, так как сама модель изначально сделана с «обнаженными» зубами, а движение челюсти у скелета мракориса в Г3 осуществляются только одной костью и строго вертикально (т.е на открытие/закрытие пасти)
Привет! Спасибо за добрые слова. Шлема по любому появятся в будущем, просто сейчас они никак не интегрированы в мир игры и доступны только с помощью читов. Скорее всего я обращусь к авторам сборки union+ и мы подумаем, как их разместить в игре и с какими характеристиками. Т.е скорее всего стоит...
С нормалями в Г3 какой то косяк у меня, в блендере все четко работает, но когда прописываешь их в материалах г3, вся модель тупо на пополам делится (светлая/тёмная часть). Мб поможет инвертировать карту нормалей, так как в г3 все нормали зелёные как оказалось, а не фиолетовые
Хорошая новость, я наконец то более менее разобрался с этими проклятыми шейдерами материалов и как они работают в готике 3. Теперь все тени на модели работают исправно и выглядят(имхо) неплохо. Все анимации рабочие и более менее без косяков и деформаций. К сожалению, альфа канал не везде...
Привет, там не только альфа канала не хватает, а вообще отсутствуют карты нормалей, как и дифьюз. Это все будет в самом конце делаться, первоочередная задача стояла добавить модель в игру и натянуть на существующие анимации, чтобы это все работало :)
Небольшое видео демонстрации. Кто захочет потестить у себя новых мракорисов - пишите, надеюсь вскоре соберу в единый файл для установки. Пока текстура без карт нормалей, по этому отражение света так себе. Надеюсь в течение пары недель все будет готово. По анимациям - еще есть небольшие косяки...
Мне кажется такие доспехи никак не вписываются в атмосферу готики. Да и где искать их в свободном доступе? Я хочу переносить вещи из близких сеттингов, желательно из игр пираний. Хоть Аркания и ни о чем как игра, там оч много классных моделей, которые рисовали с 1-2 частей готики. По поводу...
Knight Chronicle v1.2
(RU, ENG and German translations)
Автор: Tup4n
Описание модификации
Сюжетная модификация, повествующая о приключениях неизвестного рыцаря на материке Миртаны. Повстречайте на своем пути таинственного воина-охотника за головами, вместе сражайтесь с опаснейшими...
С позволения автора темы, поделюсь новой моделью шлема из аркании. Подогнал под доспех паладина из контент мода, ну и разница со шлемом от туда же. Возможно позже появится в сборке с моим паком брони
Подскажите пожалуйста, добавил новую модель шлема в игру, но на солнце текстуры бликуют зелёным. В чем может быть причина? Неправильно настроенный mesh material, или normal maps в блендере?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.