Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А дх то вообще в курсе про оверрайды? Если он использует свои методы работы с ini файлами, то вся реализация оверрайда должна быть написана на стороне самого дх. Я не буду и не могу влиять на неигровой и неюнион модуль в принципе.
Оставлю пока тут. Позволяет использовать 32битные текстуры. Компилить, например, гоманом в RGBA8888. Если есть более гибкий софт, то нативный формат - BGRA8888.
В отличии от DXT3 не деградирует, вся картинка вместе с альфаканалом равномерная, без лесенок и шума.
Пример лучшего качества для...
Ближайшее время вообще ничего не будет обновляться. Сейчас идет сложная работа над архитектурой самого Union, через какое-то время буду переводить на нее все плагины, в т.ч. со всеми вот этими не вошедшими функциями.
Ничего подобного, я тебе прям пальцем тыкал на места особого внимания, которые могли приводить уже твой плагин к интересным ошибкам.
MW 7 один фиг они тебе не нужны
Union Framework: Union API
GitLab: Union Framework / Union API · GitLab
Wiki: Home · Wiki · Union Framework / Union API · GitLab
Прогресс: ~90%
Набор инструментов для модификации кода игры с открытым исходным кодом.
Union Framework предоставляет следующие основные возможности:
Перехват...
Да
Нет, так как 32 битный индекс лежит в заголовке файла (в той структуре что весит 80 байтов) и он будет неверный уже на этапе запаковки тома.
ЗЫ если оригинальный GothicVDFS работает с signed integer значениями то, возможно, он не может адекватно запаковывать/распаковывать тома более 2 GB...
Суммарный вес всего тома.
Допустим черный меморилайн это 4 GB, в который ты пытаешься запихать свой том.
296 байтов займет заголовок тома
80 байтов * количество файлов и папок тома
Сами данные в размере больше или равно 4 GB. Вот если данные с учетом всего прочего выйдут (точкой начала) за...
paladinSmith, ЗЫ вот тут можешь подробнее пообсуждать эти вопросы, в тч как это все дело компилировать и тп Join the Gothic Modding Community Discord Server!
paladinSmith, у нас есть проект, где мы переводим и храним скрипты, которые, как правило, компилируются игрой. Я рекомендую ознакомиться с этими материалами:
https://weblate.cokoliv.eu/languages/fr/gothic-1/
https://weblate.cokoliv.eu/languages/fr/gothic-2-night-of-the-raven/
Файловые системы SystemPack и Union работают с беззнаковыми целыми и могут принимать индексы внутри файловых томов вплоть до 4 гб. Классический vdf том хранит индексы в 4байтовом (32битовом) поле, именно поэтому том не может быть большего размера. Однако если же файл внутри тома НАЧИНАЕТСЯ до 4...
Null может интерпретироваться во что угодно, если в нулевом символе сидит help instance. Но внешних функций это не касается, так что скорее всего код эквивалентен.
- проверь что патч выполняется от админа;
- убедись что файл не используется другим процессом;
- синими галку 'только чтение', если такая стоит;
- удали файл вручную и повтори установку без него.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.