Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
zTrueChance
Требования: Union или SystemPack
Платформа: Gothic I, Gothic II NoTR
Архитектура: Union Framework
Исходный код: Gitlab
Релизы: Gitlab
Важно:
1. Данный плагин построен на новой архитектуре Union Framework и является экспериментальным. Способ установки и использования будет...
Если статистика линейная, то вероятность на отрезке длиной в бесконечность она действительно будет какой надо. Я не зря сказал, что хочу видеть точную распределяемость в пределах 10 ударов. В интересах плагина показывать высокую точность на коротких отрезках, а не на 100 атак или выше. Там и...
Чтобы не рисовать пиксели, можно сделать числовую таблицу результатов двух типов генераторов, где за условный комфортный диапазон, в который должен уложиться рандомайзер, возьмем 10 обращений к генератору. То есть при шансе 50% десять запросов должны вернуть примерно 50% единиц. Тогда таблица...
Только каждому нпс надо давать отдельный генератор, иначе они будут портить друг другу чистоту распределения. Вообще в современном геймдеве борьба с энтропией предполагает кастомные решения в реализации того же рандома, как, собственно, поступил ликер. Поэтому его методика вполне оправдана...
Ну в движке есть просто состояния (BS) и они лежат тупо перечислением в пределах от 0 до 30. А есть модификаторы (BS_MOD), они уже идут как побитовые маски начиная со 128, 256 и тд.
И помимо всего этого есть еще некий BS_ONLY_STATE со значением 127 (специально на 1 меньше, чем младший...
Он не хорош, а по сути и является оригинальной г2. Этот мод официально включен в одну из веток Стима. Это даже текущий издатель понимает, что разницы нет, зато есть нормальный движок и полная совместимость с расширениями от г2нв.
DAMROCK, чем тебе через player не понравилось? Там есть объект inentory2 (oCNpcInventory → oCItemContainer). Поиском по Gothic API можно найти список s_openContainers, вот в нем будут лежать все открытые в данный момент контейнеры. Если твой player->inventory2 является частью этого списка, то...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.