Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Точно ничего не путаете? У Шныга анимация приземления после падения сама по себе выглядит очень похожей на анимацию смерти. Помоему они даже индентичны, просто проиграны в обратном порядке.
В Готике 1 вообще ничего на этот момент не сказано. Только в Словах Богов о разделении жрецов на последователей Аданоса и Инноса. Ещё в ролике мелькали мантии магов воды, так что тут вопросов быть не может кто кем раньше был.
Разделились как единая организация. Распад на церкви Инноса и Аданоса произошёл ещё очень давно, во времена потопа что смысл Варант. Именно в Варанте жрецы и разделились. Так сказано в Аналое в Г3, точнее такие выводы можно сделать из его текста.
Слово "преп" слишком часто в игре мелькает чтобы было отсебятиной. Не только в описании навыков, а в диалогах и вообще мире в целом. На немецком должен быть аналог.
Не смотрел ни МТВ, ни пил колу. Но сидеть точь-в-точь переводить каждое слово - не лучший вариант. Многие переводчики это понимают...
Мне норм. Вырос на шныгах и глорхах, так что я не всегда фанат прямо полностью точных-точных переводов.
Я к тому что в английской версии наркату на Элексе так и называют, термин в игровом мире - препы.
Готика никогда не была такой РПГ. Наоборот, она всегда ограничивала игроков сильным зверьём - чтобы он не шёл куда не надо, но если уж сильно хочет то может попытаться что-то поковырять раньше времени.
Это не Скайрим где царит автолевинг. Все начальные квесты проходятся без особых проблем. Как...
Не меняется никак шанс крита и никак он от уровня не зависит, только навыка. У мобов вообще крита нету, у них урон всегда стабилен и одинаков, зависит от силы. Разница лишь у НПЦ-людей - у них есть криты и все навыки.
Забей на названия в скриптах. Они чисто технические и всегда ими были. К тому же во время разработки настоящие имена могут менять не один раз, а скриптовые для удобства остаются какие и есть чтобы не ломать их.
Криты зависят исключительно он значения % в навыке оружия. Ничего другого. Урон от крита высчитывается по формуле "(урон от оружия + сила) - защита цели, минимальный урон всегда 5". Не критический урон - тоже самое, только делится на 10. То что критует чаще\реже - только кажется за счёт высоких...
Так по-русски и написали. Препы - это наркота на основе Элекса которая даёт нехилые временные преимущество вроде регенерации ХП покручем чем у драконов в НВ, повышенный дамаг, другие - резисты к ядам и тому подобные. Препы можно купить, можно найти, юзать их может каждый. Но именно крафтить -...
Коротко о Изгоях.
Изгои делают из Элекса наркоту - препы. Препы - очень сильны бафы, использовать их может каждый, но при этом получают дебафф к опыту, а крафтить могут только Изгои. У Изгоев так же есть специальная шкала которая регулирует количество препов которыми можно обдолбаться за раз...
Выглядит как что-то вроде батарейки.
Нет, клирик не лекарь. Клирики это технари и майндконтроллеры. Лучше не спрашивай каким образом и через какие отверстия он эту батарейку принимает.
А как выглядит Dauerhafter Energiespeicher я не знаю. Выкинуть вещи из инвентаря чтобы посмтреть модельки в...
Ментальная энергия - аналог маны у Клириков. За счёт неё Клирики используют свои способности связанные с манипуляцией другими, улучшение стрельбы, всякие штучки вроде скачков-телепортов (блинков), а так же специальных приспособлений которые делают разную магическую фигню: стреляют молнией...
К оригинальным названиям перевода зелий вообще никаких претензий нету. "Большое элексовое питьё" совсем не звучит по сравнению с "Крепким". Аналогично с зельями маны\хп - ну не звучит эти "большое\очень большое\огроменное", только для запаса ментальной энергии такое подходит.
Никого не убивая и бегая от любой живой твари до третьей главы в Готику никто не играет, по крайней мере новички уж точно.
Что на счёт прокачки в НВ, то кожанный доспех и 30 владения оружием решают проблему со стартовым зверьём. Разве что если только у человека вообще нет никакого понятия о...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.