Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если включен UAC и игра установлена в папку Program Files, то SystemPack.ini находится в папке:
%LocalAppData%\VirtualStore\Program Files (x86)\Akella Games\Gothic II\System\
По этому скриншоту не определить в зацикливании игры проблема или нет, т.к. нет имени функции.
Всегда полностью зависает и не реагирует на Win+L или Ctrl+Alt+Del?
Попробуй так:
В SystemPack.ini замени
ZNORESTHREAD=0 на ZNORESTHREAD=1
BUGFIX_already_deleted_zCObject=1 на...
Ошибка я так полагаю пропала и музыка работает?
Если играешь в "Возвращение 2.0", то обязательно используй другой фикс (в аттаче), предыдущий подходит только для оригинальной Г2 НВ.
Скорее всего игра где-то зацикливается.
Чтобы определить в какой функции, нужно установить Very Sleepy...
Скопируй из архива(в аттаче) папку patches в папку Gothic II\ (именно в корневой каталог, а не Gothic II\System\)
Пропала ли ошибка или изменилась?
Когда игра зависает, музыка игры продолжает играть?
Если сохранить игру во время диалога, то в сэйв попадает событие обработки кат-сцены, в частности камера кат-сцены. После загрузки такого сэйва игра будет метаться между камерой игрока и камерой кат-сцены.
Чинил отладчиком, удалив событие обработки кат-сцены. Средствами самой игры эту ситуацию...
Речь идёт про загрузку сохранения до момента смерти/потери сознания, т.е. выпавших вещей на тот момент существовать не должно.
Вот пример:
Делаем сохранение перед ловушкой с шипами
Зажигаем факел и погибаем от шипов:
Загружаем сохранение перед ловушкой с шипами
На месте смерти остался...
Под водой можно будет поднимать предметы.
В ini будет параметр на проверку флага ITEM_THROW.
Эта анимация не будет прерываться.
Чтобы при взаимодействии с сундуками колесико мыши не меняло дистанцию камеры, её нужно заблокировать в скриптах CAMERA.DAT/Camera/Caminst.d
заменить:
instance...
А какие настройки драйвера применительно к анизотропной фильтрации?
Мне не понятно как игра может сообщить драйверу выполнять анизотропную фильтрацию.
При zTexAnisotropicFiltering=0 игра делает вызовы:
SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTFN_LINEAR);
SetTextureStageState(0...
В SystemPack 1.6 была исправлена деактивация кулачного боя по нажатию клавиши 1, что привело к такой ошибке.
В следующем обновлении эта ошибка будет исправлена.
Это будет исправлено.
Описание звучит двусмысленно, подразумевалось что не прерывается анимация когда Гг использует предметы из инвентаря, чтобы исключить ситуацию когда Гг пьёт зелье повышающее перманентно характеристики, но из-за прерывания анимации оно не успевает удалиться из инвентаря...
Если фокус остаётся значит в инвентаре что то есть, скорее всего это доспехи на NPC которые игрок с трупа снять не может.
Попробую исправить этот момент.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.