Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вопрос был по первой готике. Кпримеру Огненного голема можно убить только ледяной стрелой.
Вот скрипт големоа:
Вот леденая стрела:
Так вот в чём подвог? где написано про то, что огненного голема можно убить только ледяной стрелой, может где то в zs_-ах?
1) Как сделать, чтобы монстр или нпс убивались только с определённого(ых) оружий(рун). Поискал как Граш-Варраг-Арушат-а сделали не нашёл(плохо искал)
2) Можно как-то сделать, чтобы ГГ после какого то действия (выпил зелье или поиграл на лютне=)) герой мгновенно без всяких эффектов переместился...
Может мне кто нибудь внятно объяснить как создать dls коллекцию? Допустим надо изменить музыку,которая звучит в главном меню. SoundForge-ем всё как надо разбил wav музыку на 2 канала. Потом с помощю Awave Studio открыл menu_MEN.dls, удалил её внутреннее содержимое и кинул туда мои 2 канала...
MoonWalker если ты имееш ввиду ошибки, которые выдаёт соурсер типа "Функция должна возвращять значение", то просто пиши "return 0;" в конце каждого такого блока.Я так делал, вроде всё норм:)
Добрый день. Такой вопрос постравил нпсу текстуру лица и палитру 1: Mdl_SetVisualBody(self,"...",...,1,"...",200,4,...); запихнул в текстурес.вдф текстуру с названием HUM_HEAD_V200_C1-C.TEX, но на нпс-а наделась текстура HUM_HEAD_V117_C1-C.TEX (последняя по номеру), сто пудоф что то не так...
хочу перенести броню из 2-й готики в первую. Просто скапировал asc файл и вставил вместо какой то asc из 1-й готики. Вот когда надеваю ету броню, вылетает из игры с ошибкой:
D: zTree(zCArray::GetSafe)
: numInArray<=0
Так вот чё ему не нравится...
День добрый. Поискал в startup.d демонов охороняющих спящего и их вайпоинты, там их не было.Может потому что они появляются не сразу, или может я плохо искал? Так вот вопрос: где в скриптах найти етих демонов(не самих их, а то как и где они появляются). Заранее спасибо за подробный ответ :)
Скажите пожалусто в чём проблема. Декомпилирую дин. модель mds соурсером, в папке project\anims появляются asc файлы и один mds, дальше ничего е трогаю, компилирую етот mds, а соурсер выдаёт ошибку:
Внимание: текстура 'hum_head_vlk_v02_c1.tga' не найдена, использую текстуру по умолачнию...
ок Jr13San наверно далеко мне до спецефектов, приступлю наверно к следущей моей безумной идее: заклинание поднимающее в воздух неписей и монстров(типа телекинеза, только не предметов,а существ). будут вопросы обращусь ;D
у меня немного нубский вопрос:
как сделать меч при ударе которого вызывается молния, ударяющего врага?*???*
по идее это что-то вроде:
if("удар мечём")
{
Wld_PlayEffect("spellFX_LightningFlash","не знаю что","того кого ударили етим мечём",2,200,DAM_MAGIC,TRUE);
}
вот только где ето...
спасибо s@m, помог.
вот ещё пока парочка вопросов появилась:(по 1-й готике)
1) какой функцией вызывается молния?(баръерская) и возможно ли ваапще его вызвать в любом месте?
2)почему vob-ы из сайта
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&cat=20&page=2
ставятся спейсером без текстур? или может...
добрый день всем!
вот хочу перенести монстра из 2-й готики в 1-ю. спейсером поставил вейпоинт. Не заю в каком файле скрипта указаны где должны стоять монстры. С нпс-ами всё понятно. Например TA_Stay(0,0,12,0,"PSI_TEMPLE_STAIRS_RIGHT"); понятно что в кавычках название вайпоинта. Поетому пришлось...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.