Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А что тут тешить себя робкой надеждой? Материалы готовы, скоро будет инсталер, а потом и релиз.8-)
Спасибо, я рад, что мод понравился.
P.S. за недели две вас ждет новый сюрприз.
1. Научись писать грамотно.
2. Проштудируй наконец-то уроки модостроя! А то кому-нибудь реально надоест читать твои глупые вопросы и пойдешь в баню.
3. Чтобы не было ошибок, скачай декомпилированные скрипты от Акеллы. Потрудись, и найди их сам, сделать это очень просто.
Вот об этом я и говорю. Диалоги и персонажи являются очень важными составляющими хорошей РПГ-игры. Технические возможности далеко не всегда позволяют реализовать то, что придумал человек. А диалоги... они могут быть любыми, ибо написать человек может все, что угодно. Так почему бы не обыграть...
Что же ты такого сделал? Хм... добавлю-ка я в версию 1.1 парочку свитков забвения.
Вставь марвином свиток забвения с скастуй на него либо убей марвином и опять воскреси.
Это одно и то же. Зодчие=строители=древние. Это я просто чтобы не повторятся*flowers*
Что ж, жду конкретных примеров в твоем исполнении, камрад. Квесты "принеси-подай" фигурируют в 90% РПГ игр. А может даже и во всех. Почему? Ну потому что они нужны! Не все игроки - фанаты олдскульных хардкорных РПГ. Это первое. Второе: сложные квесты, это хорошо, но нельзя все время держать...
Вот есть квест допустим принести неписю эликсир жизни. Пусть он объяснит, зачем он ему. Может у него товарищ ранен, или он готовится к охоте, собирается дратся на арене и т.д.
В диалогах кратко распишите события, которые вынудили непися дать герою этот квест. Этот прием поможет сделать...
Сатурас молодца, рад, что работа не стоит на месте.*flowers*
Хотелось бы дать такой совет что ли... когда пишете квесты, диалоги о взятии и сдаче квеста должен быть краткими, но чтобы с них все было понятно. Напишите предысторию квеста, мотивируйте квестодателей и героя! Давайте квестам...
А и правда... а Beylling, хорошо ретекстурит :))
Ребят... раз уж вам так захотелось взять эту текстуру лица, спросите хоть у автора... и верните назад "HUM_HEAD_PONY"...
2dranik:
Не груби :) Свое недовольство можно выразить в боле мягкой форме.
2Adept:
У меня есть 2 варианта:
1. Это стандартная текстура лица ГГ, поменяли лишь модель. В оригинале она "HUM_HEAD_PONY", а здесь "HUM_HEAD_THIEF".
2. Это смесь текстур лиц Ворона и Безымянного...
Вот эта функция: func void zs_atack_loop()
повторяется до выхода из состояния. Выбирается цель, потом она атакуется и добивается. Но если цель атакована, это не значит, что она убита. НПС-убийца может подбежать, ударить НПС-цель один раз и не убить его за этот удар. А непись-цель уже будет...
Это понятно. Я пробовал раньше что-то такое написать, правда тогда знаний было маловато:-\
Вот об этом я и говорю.
Хочу еще спросить, вот этот кусок:
Npc_SetTarget (self, Nov_5048_Lutians);
AI_Attack (self);
AI_FinishingMove (self, Nov_5048_Lutians);
Первая строка - выбор...
Камрад Маразмус написал по этому вопросу отдельную статью: http://mod.worldofgothic.ru/scripting/guild-system
За что я ему очень благодарен*flowers*
Ну вот это мой Кархадон из Долины Рассвета:
instance NONE_5046_KARHADON(Npc_Default)
{
name[0] = "Кархадон";
guild = GIL_NONE;
id =...
Вот это предварительный список изменений версии 1.1:
Все, что здесь записано, уже исправлено. Прошу ознакомится и сообщить о недоработках, которые не указанные в списке. Пока планирую не выпускать патча, а выпустить сразу версию 1.1, так как в версии 1.0 проблемы с инсталятором. То есть для...
1. MRM - это скомпилированный .3DS. Достать их по-моему нельзя(могу ошибаться). Они появляются сами в папке Gothic II\_work\data\Meshe после установки Г2МДК с распаковкой мешов.
2. ASC файлы в скомпилированном виде содержатся в файлах папки Gothic II\_work\data\Anims\_compiled.
Чтобы их...
Я пытался найти немецкие уроки по модострою, думал, может удастся перевести хотя бы в общих чертах... но ничего не нашел. Думаю, плохо искал. Может кто-то может дать ссылку?
Конечно, лучше сделать шлак на 10 часов, чем качественный и приятный мод на 5.
2 месяца мы будем пробиратся в Хоринис...;D
И гоблина завалить мы сможем только при помощи всемогущего марвина :))
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.