• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Мільтен

    Готика 2: НВ Valley of Sunrise / Долина Рассвета

    А что тут тешить себя робкой надеждой? Материалы готовы, скоро будет инсталер, а потом и релиз.8-) Спасибо, я рад, что мод понравился. P.S. за недели две вас ждет новый сюрприз.
  2. Мільтен

    Вопросы по скриптингу

    1. Научись писать грамотно. 2. Проштудируй наконец-то уроки модостроя! А то кому-нибудь реально надоест читать твои глупые вопросы и пойдешь в баню. 3. Чтобы не было ошибок, скачай декомпилированные скрипты от Акеллы. Потрудись, и найди их сам, сделать это очень просто.
  3. Мільтен

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Вот об этом я и говорю. Диалоги и персонажи являются очень важными составляющими хорошей РПГ-игры. Технические возможности далеко не всегда позволяют реализовать то, что придумал человек. А диалоги... они могут быть любыми, ибо написать человек может все, что угодно. Так почему бы не обыграть...
  4. Мільтен

    Готика 2: НВ Valley of Sunrise / Долина Рассвета

    Что же ты такого сделал? Хм... добавлю-ка я в версию 1.1 парочку свитков забвения. Вставь марвином свиток забвения с скастуй на него либо убей марвином и опять воскреси. Это одно и то же. Зодчие=строители=древние. Это я просто чтобы не повторятся*flowers*
  5. Мільтен

    Готика 1: Несколько вопросов по модам готика 1

    Во-первых мод "4 Храма" не на первую Готику, а на вторую. во-вторых, он уже больше года как мертв.
  6. Мільтен

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Что ж, жду конкретных примеров в твоем исполнении, камрад. Квесты "принеси-подай" фигурируют в 90% РПГ игр. А может даже и во всех. Почему? Ну потому что они нужны! Не все игроки - фанаты олдскульных хардкорных РПГ. Это первое. Второе: сложные квесты, это хорошо, но нельзя все время держать...
  7. Мільтен

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Вот есть квест допустим принести неписю эликсир жизни. Пусть он объяснит, зачем он ему. Может у него товарищ ранен, или он готовится к охоте, собирается дратся на арене и т.д. В диалогах кратко распишите события, которые вынудили непися дать герою этот квест. Этот прием поможет сделать...
  8. Мільтен

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Сатурас молодца, рад, что работа не стоит на месте.*flowers* Хотелось бы дать такой совет что ли... когда пишете квесты, диалоги о взятии и сдаче квеста должен быть краткими, но чтобы с них все было понятно. Напишите предысторию квеста, мотивируйте квестодателей и героя! Давайте квестам...
  9. Мільтен

    Возвращение 1: Мод "Realise"

    А и правда... а Beylling, хорошо ретекстурит :)) Ребят... раз уж вам так захотелось взять эту текстуру лица, спросите хоть у автора... и верните назад "HUM_HEAD_PONY"...
  10. Мільтен

    Возвращение 1: Мод "Realise"

    2dranik: Не груби :) Свое недовольство можно выразить в боле мягкой форме. 2Adept: У меня есть 2 варианта: 1. Это стандартная текстура лица ГГ, поменяли лишь модель. В оригинале она "HUM_HEAD_PONY", а здесь "HUM_HEAD_THIEF". 2. Это смесь текстур лиц Ворона и Безымянного...
  11. Мільтен

    Полезные советы

    Вот эта функция: func void zs_atack_loop() повторяется до выхода из состояния. Выбирается цель, потом она атакуется и добивается. Но если цель атакована, это не значит, что она убита. НПС-убийца может подбежать, ударить НПС-цель один раз и не убить его за этот удар. А непись-цель уже будет...
  12. Мільтен

    Полезные советы

    Это понятно. Я пробовал раньше что-то такое написать, правда тогда знаний было маловато:-\ Вот об этом я и говорю. Хочу еще спросить, вот этот кусок: Npc_SetTarget (self, Nov_5048_Lutians); AI_Attack (self); AI_FinishingMove (self, Nov_5048_Lutians); Первая строка - выбор...
  13. Мільтен

    Полезные советы

    То есть все будут атаковать непися с инстанцией Nov_5048_Lutians?:)
  14. Мільтен

    Не стесняюсь спросить....

    Камрад Маразмус написал по этому вопросу отдельную статью: http://mod.worldofgothic.ru/scripting/guild-system За что я ему очень благодарен*flowers* Ну вот это мой Кархадон из Долины Рассвета: instance NONE_5046_KARHADON(Npc_Default) { name[0] = "Кархадон"; guild = GIL_NONE; id =...
  15. Мільтен

    Готика 1: "Легион Огня"

    Да эта идея была чуть ли не во всех глобальный модах на Готику. Другое дело, что далеконе все из них дожили до релиза.
  16. Мільтен

    Готика 2: НВ Valley of Sunrise / Долина Рассвета

    Вот это предварительный список изменений версии 1.1: Все, что здесь записано, уже исправлено. Прошу ознакомится и сообщить о недоработках, которые не указанные в списке. Пока планирую не выпускать патча, а выпустить сразу версию 1.1, так как в версии 1.0 проблемы с инсталятором. То есть для...
  17. Мільтен

    Не стесняюсь спросить....

    1. MRM - это скомпилированный .3DS. Достать их по-моему нельзя(могу ошибаться). Они появляются сами в папке Gothic II\_work\data\Meshe после установки Г2МДК с распаковкой мешов. 2. ASC файлы в скомпилированном виде содержатся в файлах папки Gothic II\_work\data\Anims\_compiled. Чтобы их...
  18. Мільтен

    Возвращение 1: Мод "Realise"

    А я ничего и не говорю. Возвращение просто рай для любителей поздрачивать, а не получить удовольствие от игры. ИМХО конечно.
  19. Мільтен

    Вопросы по скриптингу

    Я пытался найти немецкие уроки по модострою, думал, может удастся перевести хотя бы в общих чертах... но ничего не нашел. Думаю, плохо искал. Может кто-то может дать ссылку?
  20. Мільтен

    Возвращение 1: Мод "Realise"

    Конечно, лучше сделать шлак на 10 часов, чем качественный и приятный мод на 5. 2 месяца мы будем пробиратся в Хоринис...;D И гоблина завалить мы сможем только при помощи всемогущего марвина :))
Сверху Снизу