Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: The Another Day of Khorinis
Довольно скоро. Жду, с удовольствием поиграю. Руководить гильдией мне еще не доводилось, сей мод станет мой им первым опытом*flowers*
А зачем лагерь для Сильвио? Он ведь вместе с ли на ферме Онара. Или вы все таки решили по мелочовке изменить и другие главы и...
На других объектах тоже не вижу. Новую игру начинал.
-------------------------------------------------------------------------------------
Решил проблему. В инишнике нужно было установить значение 1 параметру show_FocusMob.
Надписи при фокусировке нету, есть только когда забираю с него предметы.
Да игра должна бы видеть самые свежие скрипты. Я тестирую как мод, и нужный датник лежит только в папке с модом.
Такой вопрос.
Хочу, чтобы в игре, когда я фокусируюсь на сундуке, выводилась надпись "Мой сундук".
В скрипте Text.d создал константу:
const string MOBNAME_MINECHEST = "Мой Сундук";
В параметр FocusName вписал MOBNAME_MINECHEST.
В игре надписи нет. В чем могло бы быть дело?
Re: The Another Day of Khorinis
Здорово. Немцы делали когда-то мод "Гильдия героя". Весь заключался собственно в управлении гильдией. Правда, проект умер... так что я рад видеть его идейное возрождение в лице вашего мода*flowers*
[/CENTER]
Не страшно. Меня радует уже то, что разработка...
Ну смотри.
void - это тип функции. Функции такого типа не возвращают значения. При вызове тип функции указывать не надо.
Mdl_SetModelScale - название функции, писать надо.
c_npc self - этоссылка на персонажа(если по-простому). С_npc писать не нужно.
float - это тип переменной, которую можно...
Были технические неполадки, теперь все работает.
Это не только моя заслуга. Переводил также Лунный Кот, Дикарь тестил, Сатурас делал инсталер.
---------------------------------------
Баг с неотображающимися диалоги героя исправил, инсталер перезалил. Ссылка та же, кому надо, качайте на...
Да, поиграть приятно.
Вообще-то я написал слово "официальным" в кавычках. Чисто чтобы объяснить народу, что он снимает СтарФорс и при этом не косячит ексешник.
Gothic 2\System, открываеш ModcontestKurzer_RUS.ini, устанавливаешь значение GAME.subTitlesPlayer=1.
Application Error?
Мод может не работать на крякнутой Готике.
Das Schwarze Herz/Черное сердце
Автор: Kurzer
Страна разработика: Германия
Язык мода: немецкий (текст), русский (текст)
Переводчики: Лунный кот, Мільтен aka Сильдерон
Тестеры: Дикарь, Сатурас
Страна переводчика: Россия\Украина
Используемые расширители: Ikarus
Скачать немецкую версию:
С...
Ну ты написал "некоторых НПЦ"... вот я дал ссылки.
а вообще это очень просто... поэтому и уроков поэтому никто не делает. Как уже сказал камрад Kraw, идешь в Startup.d, там ищешь нужные тебе мир... и пишешь в соостветующей функции:
Wld_InsertNpc(инстанция_твари,"НАЗВАНИЕ_ВЕЙПОИНТА");
Тогда так.
В версию 1.2 включу патч от wpwpwp и добавлю модели из Universal Texture pack. Ну и баги исправлю конечно же.
Обо всех багах докладать в личку. Версия 1.2 будет теститься не только мной, поэтому если хотите помочь, опять же, пишите в личку.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.