Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну да, ну да, огромный зрелищный проём не видно. Художнику было влом.
Понимаешь, какая фигня, версий Готики было много. Ещё тучу лет назад на ВоПе выделили четыре альфа-версии игры, чисто по скриншотам. А документы-то писались намного раньше. Даже в одном и том же диздоке есть фрагменты разной...
Других концептов два. Один - ворота - стыкуется только с карьерным концептом СШ. Другой, с некоторыми упрощениями, реализован в игре.
На реализованном огромный проход в шахту. Будь он в карьерной версии СШ - был бы на арте, он слишком огромный и зрелищный, чтобы не быть там.
Тут как с...
Вот же я дебил. Всё же было на виду.
Нереализованный концепт-арт Старой Шахты. То есть вот такой она должна была быть, буквально. Не шахтой - важно! - а карьером. Что не менее важно! - карьер Пираньи, как видно по картинке, спокойно именуют шахтой.
А теперь немножко думаем:
Так вот. Я...
Кстати. Недавно понял ещё момент.
Перед монастырём стоит пропасть, через которую перекинуто дерево (в Руссобит-фиксе там, кажется, поставили мост). Из мод-фикса к Г2 я узнал, что пропасть с магическим арбалетом должна была преодолеваться повалом дерева.
ElderGamer, может, стоит заменить...
Ну я её делаю. Это серьёзно напрягает, но возможно.
Ур-Тралл и Робеспьер, я надеюсь?
Я нашёл ворох огрехов в твоём переводе, почти не заглядывая в оригинал. А так-то их, по моему опыту перевода диздока, в полтора-два раза больше.
??? Там нет сложных предложений. Наоборот, её должно быть проще...
О, наверняка.
Хотя ни один гуглоперевод расписания/распорядка не начинается с Т, да и с А всего один.
В диздоке вообще не упоминается расщелина. ГГ должен опрокинуть колонну, а ещё её падение - предвестие пробуждения Спящего.
Вообще, в игре сильно не хватает расщелин. По сюжету-то должны идти...
Итак, перевод диздока.
Месяц-полтора назад занимался им, но это какой-то ужас. Текста дохерища, полно труднопереводимых мест. Есть такие, которые гугл очевидно плохо перевёл (а-ля "выскакивающая рука компьютера") - а есть коварные. По-хорошему, переводить всё это должен нормальный немец - именно...
В Г1 неплохой лор, если сравнить его с размером Долины рудников.
Одна интересная лоринка на всю игру.
Наверху какой-то из мельниц Пираньи поставили стул-шезлонг *relaxation* Есть у кого-то из них чувство вкуса.
Опасно это, развивать спутников. Лучше Аркс съест мне мозг, чем прочистит зад...
Я когда-то давно видел сравнение богов Готики с индотроицей не то от Магота, не то от Крау, не то от Яртер Хана... в общем, оно довольно очевидно.
Эх-х-х... и богов Готики на ВоПе тоже много обсуждали. А в Элексе этого нет, просто нет, обсуждать нечего. Главный минус игры - полное отсутствие...
А я играю в Элекс и вижу ещё одну Готику 3 при обсуждении которой меня недавно забанили. Игра тупо пустая. Да, в ней есть какие-то потуги - личный посёлок ГГ, сюжетки спутников, джет-пак - но это капли в пустыне. Уникальных зверей позорно мало (если не сравнивать с Аутер Ворлдсом), навыки...
Страшная правда. Фракции - УГ, лора просто нет (впервые такое вижу), то плохо, это... Джетпак таки лучшая часть игры.
Я не помню псионики у альбов.
В Андромеду не играл, я и в ранние-то игры Биоварей не захаживал.
Польза от джет-пака - убежать от зверя, прыгнуть очень сильно вверх, перемахнуть...
Я перевёл кусочек диздока... переводится именно как NPC и PC (там фигурируют оба понятия, и довольно часто). PC = Playable Character.
Трансверсировать? В оригинале виднеется "mutieren"... и, по-моему, какие-то слова из того предложения вовсе не попали в перевод.
Эм-м-м... точно ты, а не гугл...
И никто не обсуждает полёт на джет-паке... Чуть ли не единственное достоинство первой части. Хорошо, что его разовьют.
Как бы Панкратц ни перетасовал фракции, они останутся такими же пустыми и тупыми. Ей-богу, у любого спутника в игре лучше проработка, чем у всех фракций вместе взятых...
По диздоку, шахта рухнула от землетрясений. Подводная река - костыль, чтобы прикрыть вырезание половины сюжета.
Болотников после крушения шахты должны были недолюбливать - опять же, по диздоку. Чем ждать новых землетрясений, лучше их прикончить.
Что странно, сюжет с Древним Мозгомойным Злом и...
Был - разнести в хлам болотников. Это они провоцировали землетрясения, из-за которых рухнула шахта.
Бароны бы остались, а вот магов огня порвали бы на куски. Или они бы сбежали в Новый лагерь.
Война с НЛ - слишком рискованная затея, может прилететь по башке. Без Спящего, Старый лагерь мог бы...
Википедия говорит, что они разные бывают. Таких куч камней полно в Нордмаре, на них указатели стоят.
Даже если в Диколесье полно таких куч, непонятно, что они означают.
Есть круги камней, три штуки - перед Венгардом, за храмом Трелиса и в Нордмаре. Похоже, храмы.
Есть спички, ими отмечены...
Почитай ветку, тут много интересного.
Решил проверить. Кое-что нашёл.
Не прав ни ты, ни я. Вахтёров в игре нет совсем, но и область не "усеяна дольменами". Вдоль дороги к порталу стоит несколько пар спичек.
Подобные спички стоят на тройке северных перевалов в Нордмар. На самом северном Пираньи...
spawn Walrus
В картах из заглавного поста, с самой первой версии отмечены Вахтёры неизведанных земель. И на картах они выглядят эпичнее, чем в самой игре. Можешь проверить.
ЕМНИП, перечисленные мной области в ванильной Г3 отсутствовали. Из добавленных им построек помню только домик орка-шамана над Готой и руины с делящимся скелетом к северу от Сильдена.
В принципе, да. Прибрежная область изрыта оврагами да уступами, равнина с сожжёными хатами и ошмётками ферм...
Хм. Может быть. Надо будет полетать там. Пока помню только круг камней на берегу за храмом Трелиса. И тот, возле Венгарда, где охотник сидит.
Я чуть игру не сломал, пока пытался вставить прыгудар :) Хотя на Ютубе есть смешной видос с заменой анимок в Г3.
Не знаю, сам никогда не редактировал...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.