• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Привожу фрагмент кода из мод-фикса, из функции, в которой происходит "исследование" сундука, запертого на ключ. Функция вызывается в момент попытки взаимодействия с сундуком. В исходном положении ГГ стоит перед сундуком, взяв его в фокус. ScreenMessage = "Нужен подходящий ключ."; // Формирование...
  2. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Как устроены скрипты Г3, не имею ни малейшего понятия. Также не знаю, как устроен ИИ в Г3. Но поиграв в прошлом году в Элекс, я поймал себя на мысли, что за прошедшие годы ИИ в игре мало изменился. Скриптеры используют те же подходы и решения, что и в Г1.
  3. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Какая дистанция имеется в виду? Описание может быть понято в разных вариантах. Например, можно подумать, что речь идёт о дистанции перехода в режим атаки, когда противник приближается к неписю.
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Я уже выше писал, что функция player_mob_missing_lockpick, как я думаю, вызывается движком в случаях, если Вызов этой функции в случае, когда ГГ изучил навык вскрытия замков и имеет в инвентаре отмычки, не должен производиться. Незачем это. Соответственно, она не подходит для той цели, которую...
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Это такой счётчк скастованных заклинаний. Служит для выбора заклинаний с некоторой периодичностью. Инкрементируется при касте заклинания и контролируется в функции выбора очередного заклинания по ходу боя B_SelectSpell. В момент старта боя сбрасывается в ноль.
  6. ElderGamer

    Для чайников

    С мирами Г2 не работал, но могу предположить, что небо привязано к названию локации. Попробуй переименовать локацию в oldworld.
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Могу предположить, что материал в новых модельках рун называется также, как материал в старых модельках. Но ссылаются они на разные текстуры. Измени название материала в новых модельках.
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Здесь описаны действия при попытке открыть замок, а) не имея навыка вскрытия замков отмычками и б) имея навык, но не имея отмычек в инвентаре. Функция автоматически вызывается движком в этих случаях. В мод-фиксе это сделано с помошью правок в файле игрового мира. Каждому запертому сундуку и...
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В Максе нельзя изменить ZEN. В Максе можно редактировать меш игрового мира или его части. Отредактированный меш можно использовать в существующем ZENе. Нужно провести процедуру перекомпиляции ZENа. Кстати, перекомпиляция ZENа желательна не только при замене меша. Я бы порекомендовал проводить...
  10. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Само прерывание взаимодействия инициирует движок. Он же должен был инициировать проигрывание анимации пинка сундука. Но в оригинале это вырезано.
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Создание зацикленной функции описанным способом не является сложной задачей, если ты правишь файлы игрового мира в Спейсере. Зацикленная функция позволяет реализовать массу вещей. Причём делается это стандартными средствами, без участия скриптовых расширителей. Следовательно, ты спокойно можешь...
  12. ElderGamer

    Новости Ремейк первого «Ведьмака» будет с полностью открытым миром

    Ну, тут всё просто, как мне кажется. Хотят денег. Вот, вот. Тоже сразу на ум пришло. С трудом могу представить сюжет первоисточника в открытом мире. Впрочем, "открытый мир" - это растяжимое понятие. В третьем Ведьмаке мир, вроде как, тоже открытый. Но локации открываются постепенно, по сюжету...
  13. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Сатурас появился только в аддоне НВ. ;) Ватрас говорит о представителях богов. Положение в иерархии тут роли не играет. Не обязательны.
  14. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Ты хочешь сказать, что немец, скачавший этот мод, получит русские тексты в игре? Или это перевод на три других языка проекта от камрада Desomorphine?
  15. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    На страничке, ссылку на которую ты привёл: Данный проект предназначен для русской локализации игры.
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    AI_PlayAni(self,"T_PLUNDER");
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Насчёт инструментария я не помощник, поскольку не являюсь проггером. Но мне представляется, что прежде чем писать инструментарий, нужно освоить хотя бы базовые моменты моддинга игры. Ибо, как писать инструмент, если нет чёткого представления, что этим инструментом нужно делать. Впрочем, я могу...
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ты хочешь писать мод или инструментарий для создания мода?
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    "Толщины" может и не быть. Но слоёв полигонов должно быть два. Нормали одного слоя направлены внутрь, нормали другого слоя - наружу.
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Желающие поучаствовать в тесте очередной сборки мод-фикса, обращайтесь. :)
Сверху Снизу