Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Значит, модель скомпилировал движок игры. В большинстве случаев этого достаточно.
Пробовал ли снова импортировать полученный asc-файл в Макс, чтобы посмотреть, как он выглядит? У меня сейчас нет возможности проверить. Завтра смогу посмотреть сам. В asc-файле прописан один элемент, образующий...
Купить их нельзя ни в оригинале, ни в мод-фиксе.
Такого нет и не было.
Купить нельзя, но можно достать.
Ранее ГГ проявил себя, как убийца орков. Орки это запомнили и реагируют соответственно. Эту особенность можно отключить в "диалоге на скамейке". Тогда орки не будут впоминать ГГ его...
Не уверен, что я правильно понял, что тебе нужно. Возможно, тебе поможет корректировка скриптов боевых тактик, где прописаны, в том числе, задержки в процессе атаки.
Не факт, что сделанный камрадом вывод полностью отражает действительность. Для теста была использована сохранёнка, полученная с использованием Update Pack. Соответственно, в сохранёнке могли остаться те или иные результаты работы Update Pack, не совместимые с Parallel Universe Patch. То, что...
В скриптах эти твари действительно фигурируют, как Waran. Но в русской локализации привычным является именно ящер/ящерица. Не знаю, мне идея с переименованием в варана не слишком нравится.
Меня уже не раз уламывали на то, чтобы что-то сделать с неписями, переходящими в Г2 и Г3. Не раз отбивался...
ГГ может. Другие неписи не могут, если игрок закроет их и убьёт непися, приставленного присматривать за лебёдкой. ;)
Возможна обычная реакция стражи на убийство непися. Не более того.
Возле входа стоят двое. Охраняют. Остальные внутри.
За лишние 50 очков опыта убить непися? В игре, где очков опыта... ну очень слишком много, явно больше, чем нужно? *around the head*
Наличие многовариантности - это ведь хорошо. Мне кажется, каждый первый игрок скажет, что он двумя руками ЗА многовариантность. И в то же время, появляются...
Работает система диалогов примерно так. Первый диалог происходит, когда ГГ приближается к охраннику на расстояние, немного меньшее, чем дистанция старта диалога (5м). При этом запоминается расстояние между ГГ и некоим вейпоинтом, который является для данного места контрольным. Затем...
Дома или прохода? Это разные вещи. Приведённые тобой фрагменты кода относятся к диалогам по защите прохода (стражники на воротах, например). Фактически, это система диалогов, запрещающих ГГ приближаться к определённому вейпоинту, находящемуся позади стражников.
Зашита ДОМА от проникновения туда...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.