• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Это косяк компилятора. После выхода из игры и загрузки, как уже было сказано, всё полечится. Косяки анимаций тоже возможны. Помогает ли перезагрузка?
  2. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Значит, модель скомпилировал движок игры. В большинстве случаев этого достаточно. Пробовал ли снова импортировать полученный asc-файл в Макс, чтобы посмотреть, как он выглядит? У меня сейчас нет возможности проверить. Завтра смогу посмотреть сам. В asc-файле прописан один элемент, образующий...
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не могу назвать себя особенно знающим, но предполагаю, что дело в количестве полигонов. ;)
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это в мод-фиксе. В оригинале доспех недоступен игроку.
  5. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Можно. Нет. Нужно. :)
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Купить их нельзя ни в оригинале, ни в мод-фиксе. Такого нет и не было. Купить нельзя, но можно достать. Ранее ГГ проявил себя, как убийца орков. Орки это запомнили и реагируют соответственно. Эту особенность можно отключить в "диалоге на скамейке". Тогда орки не будут впоминать ГГ его...
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    На месте вопросительных знаков не хватает пары этапов (экспорт и компиляция). Приложи к посту asc-исходник доспеха после экспорта.
  8. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Не уверен, что я правильно понял, что тебе нужно. Возможно, тебе поможет корректировка скриптов боевых тактик, где прописаны, в том числе, задержки в процессе атаки.
  9. ElderGamer

    Готика 3 Parallel Universe Patch

    Не факт, что сделанный камрадом вывод полностью отражает действительность. Для теста была использована сохранёнка, полученная с использованием Update Pack. Соответственно, в сохранёнке могли остаться те или иные результаты работы Update Pack, не совместимые с Parallel Universe Patch. То, что...
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Да, но не "в самом конце". В самом конце должна быть ПУСТАЯ и не закомментированная строка.
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Наблюдают издалека за главными (северными) и южными воротами СЛ. Количество вызываемых скелетов ограничено.
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В скриптах эти твари действительно фигурируют, как Waran. Но в русской локализации привычным является именно ящер/ящерица. Не знаю, мне идея с переименованием в варана не слишком нравится. Меня уже не раз уламывали на то, чтобы что-то сделать с неписями, переходящими в Г2 и Г3. Не раз отбивался...
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    ГГ может. Другие неписи не могут, если игрок закроет их и убьёт непися, приставленного присматривать за лебёдкой. ;) Возможна обычная реакция стражи на убийство непися. Не более того. Возле входа стоят двое. Охраняют. Остальные внутри.
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Думаю, это было бы не очень логично. Подоплёку я понял. Но это не выход. Всех неписей, всплывающих в Г2 и Г3, туда не загонишь. :)
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    За лишние 50 очков опыта убить непися? В игре, где очков опыта... ну очень слишком много, явно больше, чем нужно? *around the head* Наличие многовариантности - это ведь хорошо. Мне кажется, каждый первый игрок скажет, что он двумя руками ЗА многовариантность. И в то же время, появляются...
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Работает система диалогов примерно так. Первый диалог происходит, когда ГГ приближается к охраннику на расстояние, немного меньшее, чем дистанция старта диалога (5м). При этом запоминается расстояние между ГГ и некоим вейпоинтом, который является для данного места контрольным. Затем...
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Дома или прохода? Это разные вещи. Приведённые тобой фрагменты кода относятся к диалогам по защите прохода (стражники на воротах, например). Фактически, это система диалогов, запрещающих ГГ приближаться к определённому вейпоинту, находящемуся позади стражников. Зашита ДОМА от проникновения туда...
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Обрати внимание, что последовательность символов, включая цифры, взята в кавычки. Это характерно для текстовых переменных и констант.
  20. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    if(условие) { действие 1; действие 2; ... };
Сверху Снизу