Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В StrongHand тоже УЖЕ можно сыграть, причем очень давно, но пока не всем, т.к. в отличие от некоторых других, в текущем недоработанном виде немного стыдно выпускать для всех.
Ну и раз уже есть годный полностью завершенный продукт от поляков, то можно уже и не торопиться, а то и снова заморозить...
Реальных фиксов судя по гитхабу не было уже с год, ченджлоги этих сборок есть в немецкой ветке форума D3D11-Renderer für Gothic I und Gothic II на немецком языке.
Ну так я тоже этому следую, ибо выше уже писал, что еще сильнее упарывался с англификацией функций и имен для сокращения длины оных.
Выяснялась вероятность оставления уже существующих спорных решений, которые долгие десятилетия ждали своего часа.
Как оказалось, имена файлов со спецсимволами тоже...
А игровой компилятор таки считает и ошибку не выдает, в т.ч. и GothicSourcer.
В данном случае диалог всегда работал, значит движок умеет переваривать ß.
Так в этом сомнений и не было, была интересна необходимость и целесообразность правки.
И кстати, что насчет говно-ß в названиях файлов...
Я этот комплект ЦП+МП в начале прошлого года взял Б\У на интернет барахолке, процессор примерно 120$, материнка кажется 130$ (обычно они дороже), итого 250$. Сейчас такой процессор можно взять около 80$, а вот материнки в дефиците.
Поколение Sandy Bridge EP, но под 2011 сокет в отличии от 1155 поддерживает процессоры с вдвое большим количеством физических ядер и потоков, в 2.5 раза больше линий PCIe (сможет тройной SLI и еще останется), вдвое больше максимальной памяти и вдвое больше каналов. Подробности по выбору на...
Путь к игре и внутренние данные в скриптах не одно и тоже, двадцать лет вышеуказанный диалог у всех на всех локализациях работал, а тут понимаешь беда :D
Есть реальные правки багов, а есть исправления ради исправлений и для удовлетворения эстетического удовольствия, чем я и сам бывает увлекаюсь...
Спецсимвол, или обычный - для движка игры перпендикулярно, просто в отображении в разных кодировках символы разных локалей. Тоже самое видно при установке на русскую версию немецкий текстурных шрифтов, или наоборот. Но я тоже в своем моде упоролся и многие функции с немецкими названиями перевел...
ß - как суслика не видно, но она там есть, это зависит от выбора кодировки в редакторе, т.к. ANSI не может одновременно отобразить расширенную европейскую и кириллическую раскладку.
Тот же диалог, но открытый в западноевропейской Windows-1252.
func void DIA_Addon_Saturas_Hallo_weißtdu()
{...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.